Автор показывает свою систему преобразования визуальных blueprint-нод в некое подобие псевдокода.
Задумка выглядит довольно интересной — особенно для тех, кто приходит из других движков: опыт кодинга есть, но не на C++ под UE. Я бы точно такое потрогал.
Но, глядя на некоторые свои блупринты, легко представить, как всё это превращается в нечитаемое месиво 😁
Если бы нечто подобное появилось на движке, в котором ты работаешь — попробовал(а) бы в качестве альтернативы кодингу? 🤔
Источник
📱 #UE
😀😀😀 Код & Полигоны
Post #152
258
- 😁 9
- ❤ 5
- 🔥 4