Когда я делал первые шаги в разработке игр, графика всегда была в приоритете. И так — довольно долго. Стоит ли говорить, как это контрпродуктивно: подбирать "картинку" под физически несуществующие механики?
Это жутко ограничивает! После многочасового копания в ассетах вся мотивация создавать проект просто испаряется.
Сейчас все новые идеи леплю из примитивов. И иногда получается настолько... своеобразно, что не хочется добавлять модели с текстурами! Так и тянет оставить всё на кубиках/сферах, приправленных дефолтными материалами с подкрученным ползунком цвета 😄
Кажется, я вынырнул из бассейна одной крайности, чтобы удариться о лёд другой. Ну что ж, такой путь.
На видео — один из первых этапов нового проекта. В этот раз я подошел к делу с головой: сначала накидываю все механики на примитивах. Деталей мало, вид схематичный, но... мне уже начинает нравиться! И, самое главное, дело идёт вперед с мёртвой точки подбора 3д моделей, уступая место неотёсанным полигонам примитивов Unity 👉
Post #11
170
- 🔥 6
- ❤ 3