TGViewer
Code & Board Code & Board @code_and_board · 70 subscribers
Post #154 102
Сегодня прогресс не виден, но он есть 😂

Застрял где-то на 3 часа из-за простейших анимаций. Я добавил морю небольшую анимацию покачивания, а получил конфликт изображений игрока и моря. Визуально кораблик применял на себя анимацию моря…
(В следующий раз нужно запечатлеть подобные баги)

В итоге сделал два слоя поля, верхний и нижний. Верхний для игрока, нижний для окружения. И слой игрока отключает слой окружения в том месте, где стоит игрок, поэтому под корабликом вы ничего не видите, но оно там есть. Благодаря слоям я могу сделать и 3 слой для эффектов, например.

По плану дальше сделать логику расчета победных очков/валюты за прохождения уровня. Я ее на бумаге не прописывал, но думаю как нибудь разберусь 🙂

#gamedev
  • ❤‍🔥 7
  • ❤ 5
  • 🔥 5
More from @code_and_board
  1. Sep 16, 2026Пока ничего интересного по моим играм нет. Недавно баловался модами на Cities: Skylines. П…
  2. Sep 7, 2026Следующая фракция на подходе Наверное, не сразу всех буду делать, может трех, а потом еще…
  3. Sep 5, 2026Третий космодесантник И пока с Адептус Астартес перерыв. Чуть позже покажу, кто у меня сле…
  4. Aug 26, 2026Второй космодесантник В этот раз я использовал чёрный грунт. Слоёв краски потребовалось бо…
  5. Aug 12, 2026Недавно побывал в магазине карт Когда разрабатывал настольную игру, очень захотел приобрес…
  6. Aug 1, 2026Моя первая миниатюра Получился какой-то кровавый храмовник😂. Сначала я вообще был уверен,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →