я прошла мв4, в сумме 16ч заняло☠️
решила сделать небольшой субъективный разбор - ЧАСТЬ 1 (ключевое слово субъективный, это всё моё мнение, всем разрешаю не согласится и накидать хуев мне в панамку)
начнем с хорошего, на удивление в этот раз апгрейд немного более ощутимый чем в прошлые.
1. графика - ура, пересели на новый движок и жизнь стала лучше. графон порадовал, нормальные (по меркам активижен, конечно) настроечки для него выкатили, сюда же отнесу и катсцены, прям кинооо визуальный оргазм спасибо на этом
2. геймплей - спустя семь лет, они наконец-то начали платить кому бы то ни было рублем а не пиздюлями. оч ощутимо большее разнообразие миссий и механик, от полноценного пиздилова на кулаках и поножовщины до огромной миссии с открытым миром, лутом, разными типами врагов и локаций, телепортами, головоломками, промежуточными целями итд. стало реально играбельно по большей части, хотя дрочка где ты просто стреляешь по миллиарду врагов перемещаясь между одной коробкой и другой до сих пор присутствует, но этого у мв не отнять.
3. экшен - прям выкрутили. от части относится к прошлому пункту, но энивей. прям такое напряжение присутствует в моменте, очень динамичные миссии есть, нравится мне короче.
4. хз к какой категории это отнести, пусть будет сторителлинг ( НЕ СЦЕНАРИЙ И НЕ СЮЖЕТ☠️, чисто подача). что меня прикололо это то, что мы буквально играем за все стороны многоуровневого конфликта сразу:
конфликт кндр vs Южная Корея — сначала играешь за рандомных южнокорейских солдатиков которые попадают под бомбежку, потом за миньончика который кланяется плакату местного ким чен ына, потом за самого ким чен ына, потом снова очень долго и много за юк солдатитов, в общем на заборе сидишь.
конфликт прайс (&валерия&ласвел) vs кайл и саймон vs грейвз vs макаров и его батя (речь про арчера (?), возможно в русской локализации его перевели как лучника я хз ахаха, короче чел которого играет мадс микельсон) — тут вообще ПОСРЕДИ МИССИИ тебе сначала дают играть за прайса, за которого ты убиваешь крипов спецназа, а следующим же кадром дают играть за кайла, за которого ты убиваешь крипов картеля, потом СНОВА ты играешь за прайса и очень долго и мучительно пиздишься на кулаках. короче они намутили запутанную сеть событий и взаимоотношений, но по итогу неплохо (по меркам активижен😁) справились с тем, чтобы ее обозреть с разных ракурсов.
минусы, которые на моих весах сильно перевешивают плюсы. тут начнем с лайтового.
1. оптимизация, такое страшное слово для геймдевов, даже для многомиллиардной студии apparently. ну, она есть, это радует, не радует то, что она плохая. для понимания, если кому-то эта инфа что-то даст, спеки компа: 5070 ti, 32 гига оперативы, amd 7 7000, играю с одного монитора в 2к. ну то есть не совсем корыто, киберпанк на ультрах комфортно гоняется. что же мы имеем в колде: без генерации кадров на ультрах с ray tracingом, барабанная дробь, сорок фпс. благо генерация кадров добила 70 и можно было по-человечески играть, но это конечно забавно))) оптимизация конечно не 0 как в условном сайлент хилле, но и не на уровне на котором должна быть. ради своего ментального здоровья спишем это на то, что игра в раннем доступе и возможно в будущем они что-то да изменят, хотя надежда конечно необоснованная.
2. редизайн… челам ебанула моча в голову натурально и они решили поменять вообще все, видимо чтобы отпраздновать новый движок. весь худ, все меню, ваще все поменяли… чего ради. первые три мв ребута имели довольно минималистичный стилизованный интерфейс, ничего особенного но играть комфортно. в четвертой они решили повыебываться своими творческими способностями и оформили меню паузы как запись из дневника прайса (?) когда играешь за него, в целом прикольно да. соответственно когда играешь за разные ‘фракции’ экран смерти и меню меняются соответственно.
неанон Сириус