Post #421
426
Channel Public Channel
CO Collective Intelligence
@co_intelligence
Collective intelligence (CI) is shared or group intelligence that emerges from the collaboration, collective efforts, and competition of many individuals and appears in consensus decision making.
- Subscribers
- 716
- Photos
- 39
- Videos
- 1
- Links
- 439
Showing posts older than #422 · Back to latest
Older Posts 20 shown
Post #420
400
Ещё один шажок в сторону предсказания оценки информации на экране.
Post #419
448
Forwarded from Цифровой геноцид
Новая свежая книга-пособие по UX и AI
Designing Human-Centric AI Experiences. Applied UX Design for Artificial Intelligence
Автор-индус и сотрудник observe.ai с большим опытом по автоматизации некоторых промышленных процессов, где ИИ может быть особенно эффективен: колл-центры, службы поддержки, технические центры. Достаточно четко показывает, что все сферы современного хайпа вокруг ИИ являются, скорее, narrow AI, т.е. очень узких примеров использования. Показана разница между продуктами, которые основаны на правилах и продуктами ИИ на основе подхода машинного обучения (ML), основанного на примерах. Достаточно краток, но интересен список проблем
а) это проблема контроля: как создать ИИ, который будет нам полезен. Как мы можем знать случаи, когда это не работает в нашу пользу? Какие инструменты или методы мы можем использовать, чтобы убедиться, что ИИ не причинит нам вреда?
б)Второй — построение доверия. Чтобы ИИ был полезным, его пользователи должны доверять ему. Мы должны убедиться, что пользователи ИИ могут доверять его результатам и делать правильный выбор. Например, большинство результатов системы ИИ являются вероятностными. Когда он предсказывает пончик на изображении, он никогда не может быть уверен на 100%. Можно быть уверенным на 99,9%, но не на 100%. Всегда есть право на ошибку.
в) Третья существенная проблема — объяснимость. Многие системы ИИ печально известны тем, что работают в «черном ящике»: причины его предложений неизвестны или их трудно объяснить. Проблема объяснимости связана с предоставлением соответствующей информации или объяснений результатов ИИ, чтобы его пользователи могли выносить обоснованные суждения.
г)Этические тонкости и проблемы
Подробно рассматривается и сложности работы людей, что люди делают лучше, когнитивная природа труда. В целом, выглядит как очень краткая, но, поэтому, достаточно полезная книга-пособие по UX для продуктов с ИИ, где начинающему продуктовому дизайнеру покажут как и что функционирует.
Designing Human-Centric AI Experiences. Applied UX Design for Artificial Intelligence
Автор-индус и сотрудник observe.ai с большим опытом по автоматизации некоторых промышленных процессов, где ИИ может быть особенно эффективен: колл-центры, службы поддержки, технические центры. Достаточно четко показывает, что все сферы современного хайпа вокруг ИИ являются, скорее, narrow AI, т.е. очень узких примеров использования. Показана разница между продуктами, которые основаны на правилах и продуктами ИИ на основе подхода машинного обучения (ML), основанного на примерах. Достаточно краток, но интересен список проблем
а) это проблема контроля: как создать ИИ, который будет нам полезен. Как мы можем знать случаи, когда это не работает в нашу пользу? Какие инструменты или методы мы можем использовать, чтобы убедиться, что ИИ не причинит нам вреда?
б)Второй — построение доверия. Чтобы ИИ был полезным, его пользователи должны доверять ему. Мы должны убедиться, что пользователи ИИ могут доверять его результатам и делать правильный выбор. Например, большинство результатов системы ИИ являются вероятностными. Когда он предсказывает пончик на изображении, он никогда не может быть уверен на 100%. Можно быть уверенным на 99,9%, но не на 100%. Всегда есть право на ошибку.
в) Третья существенная проблема — объяснимость. Многие системы ИИ печально известны тем, что работают в «черном ящике»: причины его предложений неизвестны или их трудно объяснить. Проблема объяснимости связана с предоставлением соответствующей информации или объяснений результатов ИИ, чтобы его пользователи могли выносить обоснованные суждения.
г)Этические тонкости и проблемы
Подробно рассматривается и сложности работы людей, что люди делают лучше, когнитивная природа труда. В целом, выглядит как очень краткая, но, поэтому, достаточно полезная книга-пособие по UX для продуктов с ИИ, где начинающему продуктовому дизайнеру покажут как и что функционирует.
Post #418
390
Forwarded from Цифровой геноцид
Design_Thinking_Akshay_Kore_Designing_Human_Centric_AI_Experiences.pdf10.8 MBDesigning Human-Centric AI Experiences. Applied UX Design for Artificial Intelligence
2022 года
2022 года
Post #417
476
Forwarded from addmeto (Grigory Bakunov)
Стерлинг Криспин, работавший исследователем нейротехнологических прототипов в Эппле более 3 лет делится тем, что они делали в группе, которая вчера выпустила VisionPro.
Там есть пугающие подробности, вот с цитатами небольшой перевод для вас:
... пользователь находится в смешанной реальности или виртуальной реальности, а модели ИИ пытаются предсказать, испытываете ли вы любопытство, рассеяность, страх, внимание, вспоминаете прошлый опыт или какое-то другое когнитивное состояние. Эти данные могут быть получены с помощью таких измерений, как слежение за глазами, электрическая активность в мозге, сердцебиение и ритмы, мышечная активность, плотность крови в мозге, кровяное давление, проводимость кожи и т.д.
Чтобы сделать возможными конкретные предсказания, было использовано множество трюков ... Одним из самых крутых результатов было предсказание того, что пользователь собирается нажать на что-то до того, как он это сделает... Ваш зрачок реагирует до того, как вы нажмете на кнопку, отчасти потому, что вы ожидаете, что что-то произойдет после нажатия...
Другие трюки для определения когнитивного состояния включают быструю подачу пользователю визуальных или звуковых сигналов, которые он может не воспринимать, а затем измерение его реакции на них.
В другом патенте подробно описывается использование машинного обучения и сигналов тела и мозга, чтобы предсказать, насколько вы сосредоточены, расслаблены или хорошо учитесь. А затем обновлять виртуальную среду, чтобы усилить эти состояния. Представьте себе адаптивную среду погружения, которая помогает вам учиться, работать или расслабляться, изменяя то, что вы видите и слышите на заднем плане.
https://twitter.com/sterlingcrispin/status/1665792422914453506
Там есть пугающие подробности, вот с цитатами небольшой перевод для вас:
... пользователь находится в смешанной реальности или виртуальной реальности, а модели ИИ пытаются предсказать, испытываете ли вы любопытство, рассеяность, страх, внимание, вспоминаете прошлый опыт или какое-то другое когнитивное состояние. Эти данные могут быть получены с помощью таких измерений, как слежение за глазами, электрическая активность в мозге, сердцебиение и ритмы, мышечная активность, плотность крови в мозге, кровяное давление, проводимость кожи и т.д.
Чтобы сделать возможными конкретные предсказания, было использовано множество трюков ... Одним из самых крутых результатов было предсказание того, что пользователь собирается нажать на что-то до того, как он это сделает... Ваш зрачок реагирует до того, как вы нажмете на кнопку, отчасти потому, что вы ожидаете, что что-то произойдет после нажатия...
Другие трюки для определения когнитивного состояния включают быструю подачу пользователю визуальных или звуковых сигналов, которые он может не воспринимать, а затем измерение его реакции на них.
В другом патенте подробно описывается использование машинного обучения и сигналов тела и мозга, чтобы предсказать, насколько вы сосредоточены, расслаблены или хорошо учитесь. А затем обновлять виртуальную среду, чтобы усилить эти состояния. Представьте себе адаптивную среду погружения, которая помогает вам учиться, работать или расслабляться, изменяя то, что вы видите и слышите на заднем плане.
https://twitter.com/sterlingcrispin/status/1665792422914453506
Post #416
460
Forwarded from Trisigma — про эксперименты (Iskαnder)
Comparing quantiles at scale in online A/B-testing
Короткая и дельная статья про то как сделать бутстрап квантилей с помощью python от Spotify (с советами с использованием sql)
https://engineering.atspotify.com/2022/03/comparing-quantiles-at-scale-in-online-a-b-testing/
Короткая и дельная статья про то как сделать бутстрап квантилей с помощью python от Spotify (с советами с использованием sql)
https://engineering.atspotify.com/2022/03/comparing-quantiles-at-scale-in-online-a-b-testing/
Post #415
580
Post #414
562
Post #413
565
Post #412
733
Post #411
691
educhi2022-final86.pdf1.3 MB
Data-Enabled Design: Hands-on Teaching Activities to Onboard Design Students in the Use of Sensor Data as a Creative Material
Post #410
714
Материалы по курсу C26: Human-Computer Interaction and AI: What practitioners need to know to design and build effective AI systems from a human perspective
https://sites.google.com/view/chi-2023-hci-and-ai-tutorial/home
https://docs.google.com/document/d/11jW7UYhggEKYdY1blp1pkxuealoGzzqAsmF0sRYfYtg/edit
Google Human-Computer Interaction and AI Everything you need to know about the course to be taught at CHI 2023 in Hamburg, Germany https://sites.google.com/view/chi-2023-hci-and-ai-tutorial/home
https://docs.google.com/document/d/11jW7UYhggEKYdY1blp1pkxuealoGzzqAsmF0sRYfYtg/edit
Post #409
786
Post #408
726
Post #407
615
Post #406
491
Post #405
474
Post #404
421
https://ai.googleblog.com/2023/02/a-vision-language-approach-for.html
https://sites.google.com/nd.edu/computational-uichi23/
https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-030-82681-9
research.google A vision-language approach for foundational UI understanding Posted by Yang Li, Research Scientist, and Gang Li, Software Engineer, Google Research The computational understanding of user interfaces (UI) is a... https://sites.google.com/nd.edu/computational-uichi23/
https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-030-82681-9
Post #403
304
Post #402
333