برای هسته، این مدت فیکس باگ های گزارش شده + Pr هایی که دادین.
و روش و نوآوری هایی انجام و تست کردیم که بعضی پروتکل هایی که تقریبا بسته بودن روی بعضی ارائه دهنده ها. دوباره بتونیم زنده کنیم. که بعدش احتمالا ببندن
آپدیت بعد خیلی قراره بهبود پیدا کنه هسته Aether
بشدت سرش زحمت کشیده شده :))
Pr و Issue
هایی که دادین سعی میکنم جواب بدم...
خیلی درگیرم این مدت ولی در آخر جواب میدم. لطفا برای چیز بی مورد ایشو باز نکنید.
---
یه توضیح هم بدم سر کلاینت Oblivion، تمام باگ های گزارش شده فیکس شده.
همزمان با آپدیت بعد، ورژن دسکتاپ هم خواهیم داد. :))
یه پروژه دیگه قرار بود منتشر بشه که بخاطر یه چیز کاملا الکی، روی سیستمم پاک شد و بکاپ هم نداشتم. ورژن قدیمیش رو دارم زیادی قدیمیه،
ولی چه فایده نزدیک 8 ماه توسعهاش طول کشیده بود. واقعا سرش زحمت کشیده بودم...
مونده بود برم داکیومنت بنویسم که اینم جور نشد متاسفانه.
کاری نمیشه کرد 😁 (این خنده از شدت فشاره)
میتونستم بگم این پروژه شاهکار بود.
بخوام هم برای جبران با Ai همونی که زحمت کشیدم خودم نوشتمش رو دوباره ادامه اش رو بنویسم بازم خیلی طول میکشه و احتمالا به کیفیت کدی که داشتم هم نرسه. و شاید Ai از پسش بر نیاد تست نکردم...
کلی پکیج هایی که آمادهنبود مربوط به شبکه رو خودم نوشتم حتی اونا هم پاک شده هرکدوم میشد یه ریپو جدا زد بقیه استفاده کنن!
و فکر نکنم با یه اشتراک Ai از پسش براومد... :))
واقعا نشدنیه...
سعی کنید توی یه ریپو پرایوت هر تغییراتی که میدین رو پوش کنید. لوکال روی سیستم نگه ندارید که در آخر این بلا سرتون نیاد. خیلی درد بدیه...
Post #318
9.83K
CluvexStudio آپدیت جدید Aether v1.9.0: سرعت H2 فیکس کردم خیلی بهتر شد (تنها چیزیه که توی هر شرایط بهتر وصل میشد براتون. تست کنید) دلیلش پنجره flow control بود که رو حداقل استاندارد یعنی ۶۴ کیلوبایت مونده بود. الان پنجره بر اساس منابع دستگاهتون تنظیم میشه ----- یه سقف…
- ❤ 268
- ❤🔥 26
- 🔥 11
- 👍 7
- 🤝 4
- 🏆 3
- ⚡ 1