Исследователи выяснили, что главная часть игровой аудитории уже давно вышла из школьного возраста.
Игроков старше 45 лет насчитали около 43 миллионов, а аудитория младше 24 лет — всего 12,6 миллиона.
Получается, среднестатистический российский геймер теперь скорее объясняет, почему не может играть сегодня, чем просит купить ему новый скин.
