TGViewer
Channel Public Channel
Не только ДнД | CDM Shows

Не только ДнД | CDM Shows

@circleofdms

Subscribers
276
Photos
296
Videos
10
Links
50

Showing posts older than #37 · Back to latest

Older Posts 4 shown
Post #31 108
Cyberpunk Red или как я нашёл идеальную песочницу ⚡

А этот свиток Ферлиеру напомнил о том как он путешествовал на другие планы, и оказался в очень чудесном месте.

Обожаю вселенную киберпанка. Любовь эта странная и многогранная: то я мечтал о далёких галактиках под звуки Star Wars, то считал, что лучше средневековья ничего нет. Потом был стимпанк, дизельпанк, да и другие панки — но именно киберпанк осел внутри надолго. Cyberpunk 2020, ночные клубы настолок, книги, ненависть к корпорациям — всё началось тогда 🔫

Когда вышел Cyberpunk 2077 — я обжёгся. Картинка, стиль, музыка — топ. А вот сама игра... слишком глянцевая, не про уличную грязь и отчаяние, за которые я люблю жанр. Но внезапно всё взорвалось заново после аниме. Оно простое, не без логических дыр, зато атмосфера Найт-Сити — просто 🔥

После долгих лет я снова вернулся — теперь уже с Cyberpunk Red. Повёл ваншот: классический киберпанковый квест "из точки А в точку Б". Добавил немного социальных сцен, потому что киберпанк — это всегда про социальную систему, где всё связано.

🎲 Первая сессия — средняя(по сравнению со второй). Вторая — озарение.
Игроки пошли не туда, куда я планировал, и… игра раскрылась. Я понял, что весь кайф Cyberpunk Red — в импровизации и живом мире. Найт-Сити — это не просто карта. Это организм, который реагирует на каждое действие. Не нужно рельс, не нужно сценариев. Нужно просто наблюдать, как персонажи ломают твой сюжет — и радоваться.

☠️ Боевка простая, быстрая, смертельная. Балансить легко, динамика бешеная, адреналин настоящий. Каждая перестрелка чувствуется на коже, а каждая ошибка может стоить жизни.

В итоге понял одно:
✨ Cyberpunk Red — идеальная песочница.
Город живёт, игроки творят, а ты просто следишь, как всё рушится, искрится и горит неоном.

#мысли #Пробуемсистемы

От путешествующего по планам Архидруида @verlierboy
  • 🌭 1
  • 💯 1
  • 😎 1
Post #29 111
Аренный дайджест

Перейдя к следующему списку Ферлиера передернуло - он вспомнил то как он выполнял эту задачу, поездки в соседнюю рощу и работа с другими магическими кругами его не радовала


После прошлой арены, связанной со стихиями, где не было социальных энкаунтеров от слова совсем, мне ужасно хотелось уйти во что-то более нарративное. Вдохновился игрой у Леры — сеттинг «Симбрум», мрачное дарк-фэнтези, и, в общем, решение родилось само собой: сделать арену в похожем стиле.

Завязочка

Когда‑то Роща была тихим и светлым местом. Среди изумрудных трав и прозрачной воды путники находили покой после странствий и битв. Король создал здесь убежище — пруд и шесть домов, где жизнь текла мирно, словно в объятиях леса.
Но однажды тишина исказилась. Тьма прокралась между деревьями, листья потемнели, вода стала вязкой, как кровь. Порча проснулась и начала жить — дышать, выбирать себе жертвы.
Теперь она шепчет в сознании жителей, делает их частью собственного голода. Кто‑то борется с Мороком, но с каждым днём грань между человеком и тьмой размывается всё сильнее.

Энкаунтеры

Идея появилась мгновенно — добавить столкновения «Разума» и «Тьмы». Они буквально влияют на повествование: герои то подвержены порче и жаждут крови, то видят, как сосед наставил на них клинок. Это вышло очень драматично — хоть и с, так сказать, «хеппи эндом». Девочка, что в ужасе искала маму, перебила всех и всё-таки нашла её :) Ну, в дарк‑фэнтези это ещё как хеппи энд, чего вы хотели?

Закулисье подготовки

А вот готовка этой игры — настоящий кошмар.
Прошлую я делал с чашкой чая на расслабоне: картиночки, саундтрек, карта — всё аккуратно и со вкусом.
А тут идея провести арену в симбарум‑сеттинге пришла в среду — за четыре дня до игры. В четверг решил отдохнуть, в пятницу с кайфом посидеть, позаписывать идеи…
Но военкомат и лучший друг, уходящий в армию, выразили моим планам крепкое «Пошли вы». В итоге я в пятницу судорожно ехал в родной город, проспав всего два часа, установил брату нужные программы и начал прописывать энкаунтеры и рисовать карту.
В субботу, когда нужно было всё настраивать, я… брил лучшего друга перед армией. Ну да, физически времени не осталось 😅

Финал

В воскресенье с утра — снова в путь. Приехал домой, провёл игру, а потом доделывал арену: внес карту, добавил авто‑энкаунтеры, создал пару таблиц, перенёс персонажа игрока.
И, конечно, дошёл до музыки — ну кто, если не ведьмак, в борьбе с нечистью? 🎶
В процессе потеряли двух игроков, остались четверо — и знаете, это даже к лучшему.

Несмотря ни на что, игра вышла классной, живой и очень атмосферной.
🥳 Уже скоро релиз арены, ждите — будет громко, мрачно и весело!

Свитки отчета о магических ритуалах от @verlierboy

#АренаНРИ
  • 🥰 1
Post #25 111
Аренный Дайджест

Взявший первый свиток Архидруид Ферлиер улыбнулся - это была его идея и он радовался тому что у него это получилось, хоть и наладить магическую коммуникацию изначально не удалось...

На прошлой неделе мне пришла в голову идея, хоть и заезженная, но по‑своему вечная — арена четырёх стихий. На материальном плане появилось место, где огонь, вода, воздух и земля переплелись воедино. Жадные аристократы быстро превратили это место в колизей, обещая победителю золото, а учёным, над которыми они смеялись, — само владение ареной, если те сумеют выиграть.

Основные задачи

1. Создать атмосферную карту с переплетением стихий.
2. Продумать игровые механики, зависящие от региона.
3. Разработать систему случайных энкаунтеров.
Карту я оставил напоследок — люблю их делать и знал, что справлюсь быстро. Дольше всего думал над энкаунтерами. Социальные придумать не удалось, зато у каждой стихии появились свои особенности. Например, когда активируется стихия огня, никто не может восстанавливать хиты.

После этого занёс всё в Foundry, сделал удобные макросы, чтобы по одному клику получать нужные события и результаты лута из сундуков.

Дополнительные идеи

Я разработал систему рун, дающих бафы и дебафы — пока её никто не использовал, поэтому оставлю при себе. Возможно, она ещё заиграет в будущем.

Затем приступил к визуалу: обложка сервера, карты, оформление. Пока рисовал, обдумывал механику разных локаций.

- В регионе воздуха меньше сундуков, но много укрытий.
- В пустыне — наоборот, сундуков больше, укрытий почти нет.

Добавил погоду и амбиент для каждой области — снег, листья, песчаная буря. Всё вместе создало ощущение живого мира.

Музыка и атмосфера

Никуда без вдохновения — за основу взял мотивы из Аватара: Легенды об Аанге. Особенно тему народа Огня, под неё делал монтаж. Атмосфера получилась именно такой, какой я хотел.

Результат

После всех правок мы сыграли. Сессия была самой короткой — всего около 70 минут, но и самой успешной. Игроки поставили высокие оценки, кто‑то даже сказал, что дал бы 10 из 10, но верит, что можно сделать ещё лучше.

Я доволен результатом и вдохновлён продолжать.

Немного технического

Ставил Foundry на сервер, пытался убрать порт 30000 — случайно положил пару сайтов, понял, что всё же не программист 😅. Но быстро всё восстановил, и теперь всё снова работает как часы.

Картиночки нейроночки , музычку прилагаю)

https://www.youtube.com/watch?v=kYX1XEVvvXU

Мысли Архидруда @verlierboy

#АренаНРИ
  • 👏 1
Post #15 128
Саша (Примус) - в народе - Алекс 😊

Строго кивнув, отвернувшись с хитрым прищуром загоревшихся зелёным глаз, бесплотный Дух Примуса неслышно прошептал - Истина, иных способов расслабить это неуёмное сердце неведомо миру сему.

Я Мастер Подземелий с 2022 года (когда жена меня силком вытащила на встречу заветной мечте - поиграть в ДНД) 😁
Как и многие, начинал с игр для друзей (гореть им в Авернусе 🥲), а потом стал водить и для незнакомых людей, особенно люблю водить новичкам.

Никогда не вел ради денег, поэтому мой опыт не слишком большой 😭 Но весьма специфичный и сфокусированный на оффлайн играх 👾

Больше всего в играх для меня важно раскрытие и метаморфозы персонажей, а также отражение многообразия фэнтези - люблю добавлять в приключения немножко абсурда и слома канонов 🐲

По образованию я инженер-строитель, но в жизни успел побывать кем угодно, кроме инженера: служил в милиции, работал официантом, разнорабочим, грузчиком, таксистом, айтишником, а в итоге бизнесмен в эммиграции (звучит то как пафосно) 😅
Так что в итоге перед вами НЕ миллиардер, НАДЕЮСЬ филантроп, и ПРОНЕСЛО - не плейбой 😎

В какой-то момент я столкнулся с простой проблемой — стало трудно найти действительно хорошего мастера. Анонсы онлайн игр пестрили предложениями, но за красивыми картинками и описаниями скрывались 2 крайности - безразличие, сюжетные рельсы и бои ради боёв 😱, а с другой стороны горящие глаза, оригинальные идеи, но незнание как их реализовать 🧙‍♂️ (еще я словил пару самородков, и их не отпустил, да, ребят? 😂).

Так появилась идея создать проверенное сообщество мастеров, где каждый может делиться опытом, находить поддержку и расти, а свое вдохновение и задумки воплощать в жизнь, несмотря на финансовые трудности 🤩
Сейчас этим и занимаюсь… хотя, по правде говоря, порой хотелось бы просто водить и играть 😅 Но цель оправдывает жертвы 🥷

D&D остаётся близкой системой, но её перегруженность всё чаще тянет к новому. Сейчас делаю ставку на Daggerheart — он даёт больше воздуха и свободы для живого повествования, по крайней мере я так надеюсь 🧐

Прикладываю фотки со своих игр, своих персонажей (да, я фанат кросс-пола) и себя 👻

Собирая ягоды неведомо зачем, изрёк Примус @AleksisBel

#нашимастера
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →