TGViewer
Channel Public Channel
Не только ДнД | CDM Shows

Не только ДнД | CDM Shows

@circleofdms

Subscribers
242
Photos
292
Videos
10
Links
46

Showing posts older than #302 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #301 119
– Когда рождается миф? – спросил себя Валафар, откладывая перо после очередной записи в дорожном журнале. В тот миг, когда написано первое слово? Когда впервые брошены кости? Или когда несколько человек начинают верить в нее настолько, что забывают, где заканчивается гринскрин и начинается лес?

Шапка ушанка-неведимка. Тяжёлая тетрадь на обычной прищепке оттягивпющая неприкаянный угол зелёного полотна, магия света, которая Гендальфу и не снилась
И тесты
Тесты
Много тестов

Когда-то давно, группа студентов играла в "бараке" МГУ на студенческой практике
Чуть менее давно в Черногории появились два кружка НРИ. Отдыхая от которых гейммастер с огромным счастьем возвращался раз за разом а той же группе, но уже онлайн
И уже совсем недавно все они обнаружили себя в кругу своих - в кругу Мастеров, в кругу Игроков, в кругу всех, кто заинтересован в НРИ

И оказалось, что нужно учиться
Очень много учиться. Как говорить, как вести, как играть, как работать в команде, ставить свет и многому другому

Однажды нам так хотелось показать яркий конфликт персонажей, что пришлось нехило маневрировать дабы не перевести его в конфликт людей за них играющих

Но пожалуй именно так рождается миф. Не в двух источниках света под 45 градусов, не в поставленной речи или даже в монтаже. А в горящем желании группы людей поделиться с миром общей историей. Достаточно сложной, чтобы вести к цепляющему конфликту, но слишком дорогой, чтобы позволить этому конфликту что-то сломать.

Хых, очень драматичная заметка получается, да и стену четвёртую ломает... Пожалуй не буду это записывать.

#ВестМарши

Пишет ведун @LoginovMikhail
  • ❤‍🔥 4
  • 👏 3
Post #296 105
История сидит на трибуне арены Ферлиера.
- Это и есть твой проект?
- Да
- Красивый.
- ...
- А теперь посмотри на мой.


То что начиналось как комедийный кампейн для шортсов и рилсов, стало полноценным визуальным аниме-новеллой.
Я и мои игроки, художники, монтажер и риггер проделали огромный путь от идеи к готовому продукту.
Мы переписывали сценарий, резали материал, приводили все в чистый вид 17 раз.

У нас сменились камеры и микрофоны на пнг-туберы. У нас сменился формат коротких минутных роликов на аниме по 20 минут серия...
Игроки уезжали к родственникам, работали, пропускали игры. Я переписывала сюжет в последний момент прямо во время игры.
Импровизация моя сильная сторона как ведущего.

Много проблем из-за плохого интернета и связи нам мешало.

Но сейчас, преодолев эти трудности, я и моя команда можем представить потрясающий искрометный юмор и персонажей, в которых невозможно не влюбиться.

#камедикомпейн

История @Lera17Vetka
  • ❤‍🔥 4
  • 🍾 4
Post #295 160
🌿 Роща расширяется!

Всем привет! Сегодня без виньеток и ролевых вставок — потому что новость слишком крутая, чтобы прятать её за RP)

У Круга Мастеров теперь есть свои соцсети! 🎉

Помимо Телеграма и Твича к нам присоединяются Ютуб, Инстаграм и ТикТок — на последние уже залиты первые короткие ролики. В будущем там будет ещё много интересного — шортсы, нарезки, закулисье и всё то, что не влезает в текстовый формат.

Распространяем влияние Рощи 🌱

📌 Где нас найти:
🎬 YouTube 📸 Instagram 🎵 TikTok 🟣 Twitch

Подписывайтесь, делитесь с друзьями — и пусть грибочки растут не только здесь 🍄
#новости
  • ❤ 5
Post #293
Channel name was changed to «Не только ДнД | CDM Shows»
Post #292
Channel photo updated
Post #291
Channel name was changed to «Не только ДнД |CDM Shows»
Post #286 106
Ярость земли ощущали все деревья в роще. Вечно спокойный Ведун Хайари негодовал, а корни вздымались вокруг хватая все на своем пути. Причины гнева пока были загадкой для жителей сей рощи, но лишь пока...

Ааааааааааааааааааааааааа! А еще вот: ААААААААААААААААААААА!
Примерно так продвигаются съемки. А теперь поподробнее про каждый момент, через что мы прошли.

Путь был долгий и начинался с тестов. Тесты, тесты и еще тесты. Все должно быть ИДЕАЛЬНО, хочется все идеально. После же затишье...
Наконец после насыщенной весны все начали собираться вместе, с этим вместе пришли и новое оборудование, и новые проблемы. Новый Green Screen на столько тяжелый, что не способен быть закреплен на обычную стойку, да и заказать его было проблемой. Кампания, что выпускает его ушла из России, пришлось брать со вторых рук, что было ОЧЕНЬ страшно, но! Все приехало. Новый, модный, массивный и крайне впечатляющий. Решение было простым и гениальным. Два бруса, восемь уголков, вот и столбы готовы, что держат экран. Пять минут и пару тысяч превратили квартиру в студию, однако и это еще не все!
Следом были камеры. Новые, дорогие, стильные и даже со встроенной аишкой. Способная следить за движениями, брать фокус, считывать жесты и конечно же записывать в 60 кадров, что невероятно важно для плавной картинки. Новые камеры для нас оказались той еще задачкой. Необходимо жонглируя впном установить драйвера, записывать все через виртуальную камеру и много спорить, как же это должно выглядеть по итогу. Кто-то из игроков при установке оборудования устроил плановые перестановки, кто-то опасно положил десяти килограммовый Зеленый Экран над головой, у кого-то умер свет, а у кого-то злосчастные Белые Ночи.

Оборудование было лишь полбеды. После перерыва в два месяца за столом все были, как дикие и незнакомые друг другу люди. Тесты для сыгровки закончились, каждый успел выпасть из своей роли и забыть, как играть вместе друг с другом. Волевым решением мной было принято решение проводить сыгровочные игры, чтобы каждый вспомнил, как тыкать друг в друга палкой, что... Внезапно просто взяло и прошло успешно. К концу тушота каждый уже начал все больше проникаться своей командой. И вот, казалось бы все готово, стоит только начать. Так ведь? Так... Ведь?
Вот и узнаем. Вижу больше проблем и возможностей в дальнейшем, куча творческого хаоса и невероятный ажиотаж процессом. Пожелайте нам удачи, ибо неудачи нам хватает на ведро и тазик каждому. И да не убьют нас всех кубы!
Фотки творческого хаоса для привлечения внимания

#Миникомпейн

Пережив свою рефлексию, Ведун Хайари аккуратно гладя корни прятал их обратно в земле. Почва успокоилась, а сам Хайари лишь по новой взглянул на свою же рощу. Иногда выпустить гнев природы позволяет оставаться в балансе внутри своей души.
  • ❤‍🔥 3
Post #285 79
🏟 Аренный Дайджест: от салфетки до колизея

Бехолдер вытащил из сундука потрёпанную карту.
— Это что? — спросил Ферлиер.
— Первая арена. Без автоматизации. Без зоны. Без меня.
— А как они играли?
— На 5,5 из 10. Но они играли. Поэтому ты сейчас здесь.


———

Готовы к Арене? Мы — почти да. Игроки отобраны, замены есть. Путь сюда занял почти год — и сегодня расскажу, как всё зарождалось. Кто играл — вспомнит с новой стороны. Кто нет — увидит, с чего начиналось 🏟

💡 1. Идея. Собрались с парнями, скрафтили чаров на 5, 10 и 15 уровень. Рандомная карта — просто «а что если PvP в ДнД?». Придумал сундуки, PvP/PvE режим, поиграли втроём, собрал фидбек — и в долгий ящик.

🔒 2. Закрытая альфа. С появлением Circle of DMs идею удалось реализовать. Вдумайтесь: ноль автоматизации. Кубик по таблице, предмет в инвентарь ручками. Никакого бехолдера. Первая игра — три часа, оценка 5,5. Больше половины — значит на троечку сдал) Сундуки можно было лутать бесконечно без действия — быстро понерфили. Дальше: сужающаяся зона, эксперименты с картой, новый PvP (раньше включался просто когда видишь кого-то в 30 футах).

🧪 3. Бета. Механики устаканились. PvP только при атаке. Предметы по пулам: расходники, атака, защита. Игроков стало 5 вместо 6. Набрал 6 новых рандомных игроков — посмотреть на арену незамыленным взглядом.

📡 4. Релиз. Пять постоянных игроков, первые стримы. Тут появляется бехолдер и идея, что он запер всех в своих сновидениях. Это решило кучу проблем: как спросить мастера без меты, почему никто не умирает между аренами, что вообще происходит. Фокус ушёл на продакшн — UI, камеры, монтаж. Три игры, одна тематика, одни персонажи
.
⚔️ 5. Отборочные. Собрали тестеров — часть согласилась, часть не смогла. Открыли набор, пришли двое новых. Первая отборочная показала: некоторым нужна ещё игра. Описали ошибки, дали ориентиры. Вчера — вторая. Все на уровне, но одному пришлось стать запасным.

———

Почти Год. От рандомной карты и ручного инвентаря — до стримов с бехолдером и отборочных. От 5,5 до чуть больше 9. Барабаны стучат 🥁

#АренаНРИ
  • ❤‍🔥 2
  • 🥰 2
Post #284 76
🎭 Как создать НПС, которого запомнят

Ферлиер листал блокнот.
— Трактирщик... просто трактирщик. Кузнец... просто кузнец. — Он замолчал. — Примус, у меня все НПС — это профессия с усами.
— А чего они боятся?
Ферлиер посмотрел в блокнот. Блокнот промолчал.

———
Знакомо? Готовишь сессию, создаёшь десять НПС — а игроки помнят только случайного стражника, которому ты на ходу придумал заикание и мёртвую собаку. Потому что у него была деталь. А у остальных — функция. Разбираемся, как это чинить 🧠

🔑 1. Хочет + боится + странность. Три строчки — и НПС не картон. Хочет — не глобально, а сейчас: не «мир во всём мире», а «дожить до пенсии». Боится — это рычаг, на который игроки нажмут сами. Странность — одна деталь: считает ворон вслух, говорит о себе в третьем лице, никогда не смотрит в глаза. Это запомнят.
Пример: мытарь Олвен. Хочет повышения. Боится, что вскроются взятки. Говорит шёпотом и стоит спиной к стене. Три строчки — а играть можно часами.

🪞 2. Зеркало, не учебник. Ошибка: НПС существует чтобы выдать квест. Пришли, спросили, ушли. Это справочная, не персонаж. НПС оживает, когда реагирует на партию. Грубо спросили — обиделся. Помогли — вернул услугу через три сессии. Обманули — сдал стражке. Мир, который реагирует — запоминается.

🗣 3. Голос за 10 секунд. Не нужно быть актёром. Один приём: темп, громкость или словечко. Медленно и тихо — мудрец. Быстро и громко — торговец. Вставляет «значитца» — деревенский староста. Один приём — и игроки узнают НПС до того, как вы назовёте имя.

⚡️ 4. Конфликт внутри. Стражник знает, что приказ несправедлив — но боится ослушаться. Жрец потерял веру, но служит. Торговец хочет помочь — но не может рисковать семьёй. Внутренний конфликт = сочувствие = запомнился.

🚫 5. Чего не делать. Десять картонок — лучше три живых. Имя Гхарлтрикс не запомнится — а Щербатый Том да. НПС, который всё знает — пусть врёт, недоговаривает или требует что-то взамен.

———
📋 Чего хочет? Чего боится? Странность? Как реагирует? Голосовой приём? Есть три из пяти — НПС готов к столу 🎲
Какой ваш самый живучий НПС? Тот, которого помнят спустя месяцы? Делитесь — соберём галерею легенд 🏆
#Гайд
  • ❤‍🔥 3
  • ❤ 3
Post #283 126
🕯 Как провести хоррор, от которого не спят

Ферлиер погасил все свечи кроме одной.
— Что ты делаешь? — спросил Примус.
— Тише.
— Но я...
Тише.
Он понизил голос до шёпота:
— Вы стоите в коридоре. Стены мокрые. Пахнет железом. Где-то далеко — кап... кап... кап...
Примус сглотнул.
— Это ведь просто игра, да?
Свеча мигнула. Кап.

———
Вчера провёл одну из лучших своих хоррор-сессий — и судя по игрокам, им тоже зашло. Обожаю ужастики — это мой допустимый адреналин. Сегодня — разбор по горячим следам 🕯
🔪 1. Антагонизм. Злодей не обязан быть монстром. Что если само место — и есть зло? Дом, где коридоры меняются за спиной, а двери закрываются сами. Дом — не локация, а НПС. Когда антагонист — среда, в него нельзя ткнуть мечом. Именно поэтому страшно.

🗣 2. Описания. Главный инструмент — голос. Говорите медленно, монотонно, безэмоционально. Игроки привыкают — и чувствуют: что-то не так. Когда монотонность ломается рывком — мурашки. Тихо-тихо-тихо — ГРОМКО. И любимый приём: повторяющийся звук между фразами. Кап... кап... Игроки начинают его ждать. А потом он прекращается — и тишина пугает сильнее скримера.

⛓️ 3. Персонажи. Отберите у них всё. Почти всё. Партия с полным набором слотов и 120 хитами — не хоррор, а вторник. Но полная беспомощность тоже не работает. Мой чародей вчера вышел из клетки Туманным шагом — и пожалел. Маньяк нашёл его. Паника и метания только усилили атмосферу. Дайте ниточку, не канат. Не меч — нож. Не книгу заклинаний — пару свитков. Надежда на волоске страшнее безнадёги. И предупредите новичков заранее — не все готовы отыгрывать настоящую панику.

🎵 4. Музыка. Без неё теряется половина атмосферы. Главное — музыка живёт синхронно с описанием: вы монотонны — она тянется, рывок — она бьёт. Я часто импровизирую от трека — он даёт вдохновение в моменте. Не ставьте один эмбиент на три часа. Саундтрек — не фон, а второй голос мастера.

🚫 5. Чего НЕ делать. Скримеры — дешёвый трюк. Жесть ради жести — намёк бьёт сильнее. TPK без шанса — обман. Игнорить дискомфорт — хоррор не стоит сломанного вечера.
———
🕯 Среда как антагонист × качели описаний × музыка в синхроне × ниточка надежды × уважение к игрокам = сессия, после которой не спят 🖤
Что напугало ваших игроков сильнее всего? Соберём коллекцию мастерских кошмаров 👁
#Гайд

Пишет из тьмы архидруид @verlierboy
  • 👻 4
Post #282 76
Как заткнуть барда (нативно и с любовью)
Примус сидел в углу таверны и молчал. Не потому что нечего было сказать — а потому что Ферлиер уже десять минут торговался с трактирщиком за скидку на комнату.
Успешно.
За соседним столом Валафар ковырял кружку. История рисовала чертей в блокноте. Хайари уснул.
— Ферлиер, — тихо сказал Примус.
— Секунду, я ещё про завтрак не...
— Ферлиер.
— Что?
— За столом шестеро. Говоришь — один. Тебе не кажется, что мы играем в «послушай барда»?
Примус замолчал. Впервые за вечер.
Трактирщик зааплодировал.


Пост про социальные энкаунтеры зацепил многих — и один пункт особенно: «Один говорящий». Знакомо, да? Бард с +9 на Убеждение ведёт все переговоры, остальные молча кидают кубик по столу. Классика.
Сегодня разбираемся, как это чинить — нежно, без ультиматумов и без «я запрещаю тебе говорить» 😅
Важно: проблема не в барде. Бард делает то, что умеет, и делает это хорошо. Проблема в сцене, которая написана так, что нужен только один навык. Чиним сцену — чиним проблему.

🔧 Приём 1: НПС, который не ведётся на обаяние
Старый генерал плевать хотел на красивые речи — он 30 лет на войне. Зато уважает того, кто покажет шрам и расскажет, где получил. Варвар, твой выход.
Параноидальный алхимик не откроет дверь сладкоголосому незнакомцу. Но если волшебник назовёт формулу третьего закона трансмутации — дверь откроется сама.
Ребёнок, потерявшийся на рынке, не пойдёт за громким красавцем в плаще. А за тихим следопытом, который присел на корточки и показал ему деревянную фигурку — пойдёт.
Правило: создавайте НПС, чей «замок» открывается не Убеждением, а другим ключом.

🔧 Приём 2: Одновременные задачи
Переговоры с главой гильдии — окей, бард, ты говоришь. Но пока ты говоришь, плут должен незаметно осмотреть кабинет. Жрец читает настроение телохранителей — не потянутся ли за оружием. Воин стоит у двери и одним взглядом убеждает охрану не дёргаться.
Если каждый член партии делает что-то важное одновременно — ни у кого нет времени скучать. А результат переговоров зависит от всех, не только от одного броска.

🔧 Приём 3: НПС обращается напрямую
Самый простой и самый недооценённый приём. Бард заливается соловьём, а НПС вдруг поворачивается к молчащему воину:
— А ты что скажешь? Твой друг красиво говорит. Но мне интересно мнение того, у кого меч.
Всё. Фокус сместился. Воин в центре, бард на паузе. Естественно, без насилия, в логике сцены.

🔧 Приём 4: Язык и культура
Этот торговец говорит только на гномьем. Этот дух отвечает лишь тому, кто владеет Сильваном. Эта бабка из деревни доверяет только тому, кто знает местный диалект — а его знает только следопыт, выросший в этих краях.
Бард может быть гениальным оратором, но если он буквально не говорит на нужном языке — ход переходит другому.

🔧 Приём 5: Личные ставки
Заложник — сестра варвара, не барда. Обвиняемый — бывший наставник паладина. Проситель — старый должник плута.
Когда у конкретного персонажа есть личная связь со сценой — он автоматически становится главным переговорщиком. И никто за столом не спорит, потому что это его история.

📋 Мини-шпаргалка: «Замки» под каждый класс
🗡 Воин/варвар — уважение к силе, военный опыт, прямота
🔮 Волшебник — интеллектуальный вызов, редкие знания, загадки
🙏 Жрец/паладин — вопросы веры, морали, клятвы, исповеди
🗝 Плут — преступный мир, торг, шантаж, общие знакомые с тёмной стороны
🌿 Друид/следопыт — природа, животные, деревенский уклад, дикие места
🎵 Бард — да пусть блистает! Но только в тех сценах, где это его сцена. Не в каждой
———
Цель не в том, чтобы ослабить барда. Цель — усилить всех остальных. Когда каждый за столом хоть раз за сессию почувствовал «это был МОЙ момент» — это та сессия, про которую будут вспоминать.
Ну а если бард всё равно лезет — пусть НПС попросит его спеть. Рот занят — переговоры ведут другие 😏
У вас был момент, когда «тихий» персонаж неожиданно вытащил всю социалку? Расскажите, такие истории — золото 🎲

Все теперь замолчу архидруид @verlierboy

#Гайд
  • ❤ 5
  • 👏 1
Post #281 85
🍺 Социальные энкаунтеры, которые запоминаются

Примус и Ферлиер сидели в таверне.
— Самый сложный бой, — сказал Примус, заказывая второй эль, — это тот, где никто не достаёт оружие.
— Это какой же?
— Вот смотри. Сейчас я попробую убедить трактирщика налить нам в долг.
Ферлиер посмотрел на трактирщика. Трактирщик посмотрел на Ферлиера. В его глазах было меньше милосердия, чем у лича.
— Может, лучше дракона? — прошептал Ферлиер.


Сегодня говорим про социальные энкаунтеры — те самые сцены переговоров, допросов, интриг и торга, которые либо становятся легендой стола, либо превращаются в «ну я кидаю Убеждение... 14... ладно, он согласился».
Почему так происходит? Потому что бою мы готовим статблоки, карту и тактику, а разговору — в лучшем случае имя НПС. Давайте чинить ⚙️
Формула запоминающейся социалки: СТАВКИ + ЧАСЫ + КРЮЧОК

🎯 Ставки. Игроки должны понимать, что они теряют при провале — и это не должно быть «ничего, попробуете ещё раз». Провалили переговоры с капитаном стражи? Он не просто отказал — он теперь следит за вами. Ставка делает каждую реплику весомой.

Часы. У сцены должен быть таймер — явный или скрытый. Аудиенция длится, пока герцог не доест ужин. Контрабандист нервничает и уйдёт через пять минут. Часы не дают разговору растечься в бесконечное «а ещё спрошу вот это».

🪝 Крючок. У каждого важного НПС есть то, чего он хочет, и то, чего он боится. Не харизма игрока открывает двери — а попадание в крючок. Кинуть 18 на Убеждение и сказать «ну, я его убеждаю» — не одно и то же, что заметить, что советник трижды глянул на портрет дочери.

Пример НПС за 3 строчки:
Мытарь Олвен: хочет повышения в столицу, боится огласки того, что брал взятки, говорит только шёпотом и всегда стоит спиной к стене. Всё — уже есть и крючок, и рычаг, и образ.

Типовые ошибки:
📚 НПС-энциклопедия. Персонаж, который просто выдаёт информацию по запросу. Поговорили — будто прочитали вики-страницу. Лечится просто: НПС всегда хочет что-то взамен, даже если это «просто выслушайте старика».

🎲 Переговоры без последствий. Если провал броска значит «попробуй переформулировать» — зачем вообще бросать? Каждый провал должен менять ситуацию: цена выросла, появился свидетель, НПС затаил обиду.

🗣 Один говорящий. Вся социалка вертится вокруг барда с +9 на Убеждение, остальные листают телефоны. Раскидывайте крючки под разных персонажей: стражник-ветеран откроется воину, учёный — волшебнику.

⚔️ Бинарный исход. «Убедил / не убедил» — скучно. Добавьте лесенку: полный успех, успех с ценой, провал с возможностью, катастрофа. Сцена сразу станет объёмнее.

#гайд

С любовью к социалке архидруид @verlierboy
  • ❤‍🔥 5
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →