Он задумался над следующим свитком… Что же будет дальше?
И, как обычно, пошёл искать вдохновение в других землях.
— ФерлиерГде брать вдохновение для игр?
Сегодня ваш покорный слуга поразмышляет о главном: где мы вообще берём вдохновение для НРИ — сюжеты, сцены, персонажей, боёвки, атмосферу.
Про страх “копирки”
Начнём с базового страха: «А вдруг я просто копирую?»
Честно? Быть Тарантино — не плохо.
Как сказал мне примус: главное — не “украсть”, а переплавить. Если ты увидел что-то крутое — почему бы не интегрировать это в свою игру, персонажа, регион, конфликт? Игры от этого только выигрывают.
Мои личные референсы
У меня всё просто и по любви:
Звёздные войны — для динамики, пафоса, сцен и темпа.
Японские сёнены — для боёвок, способностей, “вау”-моментов и постановки.
Книги — для философских вопросов и “о чём это всё”.
Почему я так много беру из аниме
Я заядлый любитель японской анимации — и не просто так. У них одно из самых творческих комьюнити в мире:
авторские арты, персонажи, расширение лора, фан-анимации, рекапы, музыка, манга-ролики “потому что ждать экранизацию впадлу”.
Серьёзно: бывает так, что у манги появляется заглавная тема ещё до выхода аниме, и фанаты потом считают её более каноничной, чем то, что принесли в экранизацию.
(Да, комьюнити ещё и токсичное местами. Но не об этом сейчас.)
Музыка — отдельная магия
Музыка лично меня заставляет думать и творить сильнее всего.
Ну как тут не захотеть устроить героям боёвку с мастером кукол, который дерётся марионетками, когда ты только что врубил Metallica — Master of Puppets ?
И мой личный прикол: в каждый из кампейнов я так или иначе вставляю “Короля и Шута”.
У нас уже было: два друга и разбойники, дурак и молния… и, чувствую, это только начало.
Компьютерные игры — кладезь
Ну и куда без игр. Часто визуал и история инди-игр стоят больше, чем половина AAA-титулов.
Это вдохновляет делать:
кастомных мобов и боссов,
локации “по настроению”,
сцены, которые запоминаются как кадры.
Пример из моей практики
Я веду West March (но не “от круга”, не путать) с вампирской тематикой — и родился он так:
Я послушал музыкальную тему Блейда из Marvel Rivals.
Поиграл за него в Marvel Rivals.
Насмотрелся артов в Blasphemous, чтобы собрать атмосферу потерянности и брошенности региона.
Вставил туда главного антагониста из аниме как воплощение кошмара, который стоит за всем происходящим.
Прописал ему свою историю — и вот мы уже играем.
Итог простой
Слушайте музыку.
Играйте в хорошие игры.
Смотрите аниме и арт-буки.
Листайте Pinterest.
И вдохновение будет приходить — главное, не бойтесь переплавлять.
И кстати: часть этого мы предоставляем тем, кто “входит в круг”.
#мысли
Ну а с вами был СДВГшный архидруид
@verlierboy — который, пока писал этот текст, успел прослушать пару альбомов и пролистать больше десяти пинов.