Fantasy Grounds — альтернатива Roll20 или пробный Foundry
Он пошел в другую часть Рощи - там где не было изведано ничего , но он взял лишь преданных товарищей - Ферлиер был уверен в них
Fantasy Grounds — вполне достойный VTT, однако у него есть два действительно крупных недостатка, которые мешают полноценно вести кампании. О них расскажу позже, а сначала — как я вообще проводил сессию в этой системе.
Я собрал проверенную группу игроков и предложил протестировать платформу. Нашёл простой, недолгий ваншот, загрузил его в программу (к слову, это один из значимых плюсов: для Fantasy Grounds много бесплатных ваншотов как на русском, так и на английском), и мы отправились играть.
Сценарий был рассчитан на персонажей 5 уровня и представлял собой классический данжен‑кроул. Я немного переработал его: изменил часть энкаунтеров, включил в сюжет предысторию одного из игроков, добавил социальные сцены и более развернутые описания, но в целом оставил основу неизменной, лишь приправив её элементами своего сеттинга.
Боевки в ваншоте было много — и это было совершенно намеренно. Мне нужно было протестировать все ключевые механики VTT:
• автоматизацию боя
• работу видимости в подземельях
• механику короткого отдыха
• корректную работу заклинаний у монстров
• общую удобность ведения боя и отслеживания эффектов
Игроки не совсем успешно справлялись с прохождением, а более успешно я — с тестированием системы.
Чтобы дать платформе объективную оценку, я выделил несколько критериев.
Шкала оценки
1. Подключение
2. Интерфейс игрока и мастера
3. Простота подготовки
4. Наполнение контентом (модулями)
5. Автоматизация
По этим пунктам и буду оценивать Fantasy Grounds далее.
1. Подключение — 0/10
Честно говоря, это главный и самый болезненный минус VTT. Игрокам нужно зарегистрироваться на сайте, скачать отдельную утилиту, а затем — внимание — вручную нажать на обновление в лаунчере. Автообновления нет, и если кто‑то забыл нажать Check for Updates, подключение превращается в кошмар.
Скачивание у многих проходит нестабильно, а при входе в мир игроки вынуждены подгружать все модули на свой ПК. Мы потратили около двух часов, чтобы разобраться, что пошло не так. Чаще всего волшебная кнопка Check for Updates действительно всё чинит.
Но факт остаётся фактом — подключение требует усилий, и во время игры все трое игроков вылетали.
2. Интерфейс — 6/10
Видно, что интерфейс немного устаревший, но при этом остаётся вполне удобным. Создание персонажа — отдельный кайф: быстро, понятно и приятно. Кнопок много, но разобраться в них можно буквально за одну сессию.
3. Простота подготовки — 8/10
В VTT есть множество модулей, а вместе с ними — готовые библиотеки классов, существ и механик. Встроенная боёвка тоже радует: аккуратная карусель инициативы, структуры по папкам — всё продумано и удобно. Тут однозначный плюс.
4. Наполнение контентом — 7/10
Модулей достаточно — пусть их и меньше, чем в некоторых других VTT. Но большое количество из них бесплатные, что приятно удивляет.
5. Автоматизация — 6/10
Автоматизация есть, но неполная. Например, ячейки заклинаний не пересчитываются автоматически, некоторые эффекты вроде паралича или автокрита тоже не работают сами по себе. Это может разочаровать, особенно если привык к уровню автоматизации Foundry.
Фишки
- Рисование карты прямо в VTT — отличная и гибкая функция, хоть и требует небольшой привыкания.
- Токены в виде карточек на «реальном» столе — игрокам зашло на 100%.
- Возможность видеть мир от первого лица.
- При желании можно даже создавать полноценные 3D‑карты.
Если эти фишки перекрывают трудности с подключением и отсутствие встроенной системы для музыки (хотя легко решается ботом в Discord или стримом звука, как делал я), тогда VTT вам определённо подойдёт.
Итог
Сначала мне хотелось бросить эту затею из‑за ужасающего процесса подключения, но я всё‑таки решил дать VTT шанс — и ни разу не пожалел.
в компании Людоящеров пишет вам архидруид @verlierboy
Post #90
66





