Музыка, что это за музыка? - подумал Ферлиер услышав в лесу пение птиц.
Есть вещи которые делают игру игрой. Механики, сюжет, арт — всё это важно. Но есть один элемент без которого всё остальное просто не работает так как должно.
Музыка.
Серьёзно. Попробуй запустить любимую сцену из любимой игры без звука. Она сразу становится просто красивыми картинками. Музыка это не украшение — это каркас атмосферы.
Я сам когда делаю что-то — сессии, карты, сцены — почти всегда ищу нужный трек первым. Потому что музыка говорит мне как это должно ощущаться изнутри.
Вот три саундтрека которые я считаю образцовыми. Субъективно, да. Но обоснованно)
🎵Hollow Knight
Кристофер Ларкин сделал что-то невероятное. Это музыка про одиночество и красоту одновременно. Там нет ни одного трека который бы кричал — всё тихо, всё под поверхностью. Точь-в-точь как сам мир игры.
Когда я слушаю City of Tears — я буквально вижу дождь в подземном городе. Без картинки. Только музыка.
🎵 Blasphemous
Вот тут полная противоположность. Это музыка которая давит. Она мрачная, религиозная, тяжёлая — и ты физически чувствуешь вес этого мира пока играешь. Каждая локация звучит как отдельный ритуал.
Я слушаю его когда придумываю что-то тёмное. Работает безотказно.
🎵 The Witcher 3
Марцин Пшибылович и группа Percival сделали саундтрек который живёт сам по себе. Его слушают люди которые вообще не играли в игру. Это народная музыка которую написали для фэнтезийного мира — и она звучит так будто она там всегда и была.
Прерии Велена, таверны Новиграда, холод Скеллиге — у каждого места своя музыкальная душа.
Если ты делаешь что-то своё — игру, кампейн, историю — послушай эти саундтреки. Не как фон. Как референс того как музыка может разговаривать с человеком без единого слова.
#мысли
Снова мучает вас Архидруид @verlierboy
Post #213
61

- ❤🔥 1