#review@cifroshum
«Deadware»/«Мёртвая игра», 2021, реж. Айзек Родригез
Уезжая в другой город, не оставляй свою бывшую подружку наедине со своим лучшим другом.
После огромного перерыва я продолжаю смотреть кино, и начать решила с низкобюджетного скринлайф-хоррора Айзека Родригеза. Соблазнившись скриншотами из Розовых Фламинго, я ринулась смотреть, как оказалось, далеко не первую (и не последнюю) работу, в которой режиссёр исследует нарративные возможности цифровых медиа.
В ситуации с «Мёртвой игрой» получилось довольно посредственно. Неоднократно видела жалобы от противников скринлайфа о том, что "весь фильм — это говорящие головы". Так вот, первые десять минут фильма никак иначе не опишешь: пустой, совершенно "мёртвый" рабочий стол, никаких движений курсора и головы главных героев, рассказывающие всю экспозицию словами. В таких условиях недолго соскучиться по повествованию «Убрать из друзей» Габриадзе.
Конечно, денег у Родригеза было гораздо меньше, но всё-таки если речь идёт о форматах скринлайф и фаунд-футедж, то убедительность — это ключевой элемент для того, чтобы получился если не хороший, то хотя бы достойно сделанный фильм. В "Мёртвой игре" белые нитки торчат отовсюду: странный интерфейс, идеальное качество связи, отсутствие адреса сайта в адресной строке. Зрителю рассказывают, рассказывают и рассказывают, но не показывают ничего, решая сосредоточиться на плохо смонтированном футаже флеш-игры. Фильм ощущается сырым, скучным и несостоятельным в желании поместить главных героев в 99й год.
...И всё же, вопреки вышеперечисленному, есть нечто очаровательное в том, как персонажи, позабыв о сне, играют в паршивенькую хоррор-игрушку, сделанную на коленке и пугаются с упоминаний шести миров сансары (тема, кстати, не раскрыта!). Актёры играют настолько хорошо, насколько это в их положении возможно, и на мгновение в голове начинает шевелиться червь ностальгии по Web 1.0. Как жаль, что эта история не была написана и снята кем-то чуть более вовлечённым в тему, материал-то всё-таки интересный.
Post #53
75




- 💘 5