Мы проанализировали истории начинающих прогеров и составили топ-5 стандартных блоков, которые стопят весь процесс. Если хочешь наконец запустить свою первую игру, читай этот пост и приступай!
Ошибка 1. Хочу всё и сразу 🤲
Вместо простой «Змейки» или «Пинг-Понга» новичок хочет сделать GTA или огромное RPG на несколько сотен часов.
Для начала сделай супер-простую игру: «Угадай число» или «Кликер по коту». Главное — доделай её до конца. Это даст крутой пинок для веры в себя и разработки более сложных программ.
Ошибка 2. Идеальный спрайт 🤨
Ты рисуешь одного героя 3 часа, хотя за это время мог бы научить его прыгать.
На первый этапах лучше не заморачиваться и взять, например, фиолетовый квадрат вместо танка и красный круг вместо врага. Графика — дело наживное, сначала пусть игра работает!
Ошибка 3. Писать код без остановки 🫨
Ты сидишь 7 часов подряд, тупишь, злишься, но ничего так и не заработало.
Лучше используй правило 25/5: кодим 25 минут — делаем перерыв на 5 минут. Попей чай, полежи, погладь собаку. Свежая голова ломает баги в 10 раз быстрее.
Ошибка 4. Стыдно спросить 🤫
Ты завис на простой ошибке, гугл не помогает, а спрашивать у старших стесняешься. В итоге сидишь 3 дня и пыхтишь над 5-минутной проблемой.
Помни: в программировании нормально задавать вопросы каждые 5 минут! Даже крутые прогеры ищут ответы. Золотое правило — «спросил» = «сэкономил 3 часа».
Ошибка 5. Сравнивать себя с другими 😡
У Саши игра круче, а у меня даже кубик еле ползает. Да ну это всё.
Сравнивай свою игру только с предыдущей версией себя. Вчера герой не двигался, а сегодня уже умеет перепрыгивать препятствия? Ты на верном пути!
