более детально:
1. создаем render texture (в более низком разрешении) и размываем её через обычный blur шейдер
2. берем глубину сцены - за основу берем объекты на слою ForegroundLayer + небольшой оффсет по глубине сцены. Получаем маску
3. "склеиваем" по маске оригинальное изображение и размытое
Post #11
70
ХТОНЬ | Дневник разработки то, что вы видите на переднем плане не тень, а комбинация двух подходов: 1. разбитие сцены на несколько слоев, для придания большей глубины. В моем случае это три слоя: — Foreground (та самая тень) — Midground (пространство, где происходит сам геймплей)…
- ❤ 6
- 🔥 4