TGViewer
ХТОНЬ | Дневник разработки ХТОНЬ | Дневник разработки @chthonic_devlog · 49 subscribers
Post #10 65
то, что вы видите на переднем плане не тень, а комбинация двух подходов:
1. разбитие сцены на несколько слоев, для придания большей глубины. В моем случае это три слоя:
— Foreground (та самая тень)
— Midground (пространство, где происходит сам геймплей)
— Background (фон, небо, здания)
2. имитация DOF - Deep of field (глубина резкости).

В моем случае за размытие объектов отвечает RenderFeature, которая размывает объекты на нужном слою.

Можно было бы вручную отрендерить атлас 2д картинок, размыть их в фотошопе и расставить перед камерой(бюджетный вариант из 2000х годов). Но тогда бы я был ограничен контентом и был бы занят нарезанием картинок
  • 🔥 6
  • ❤ 3
More from @chthonic_devlog
  1. Sep 20, 2026добавил возможность проигрывать анимацию для npc во время диалога
  2. Sep 19, 2026video post
  3. Sep 19, 2026создал новые items, лутабельные
  4. Sep 19, 2026новые лутаемые предметы
  5. Sep 19, 2026video post
  6. Sep 19, 2026новый лутаемый контейер
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →