то, что вы видите на переднем плане не тень, а комбинация двух подходов:
1. разбитие сцены на несколько слоев, для придания большей глубины. В моем случае это три слоя:
— Foreground (та самая тень)
— Midground (пространство, где происходит сам геймплей)
— Background (фон, небо, здания)
2. имитация DOF - Deep of field (глубина резкости).
В моем случае за размытие объектов отвечает RenderFeature, которая размывает объекты на нужном слою.
Можно было бы вручную отрендерить атлас 2д картинок, размыть их в фотошопе и расставить перед камерой(бюджетный вариант из 2000х годов). Но тогда бы я был ограничен контентом и был бы занят нарезанием картинок
Post #10
65
- 🔥 6
- ❤ 3