Кажется, настало время наконец нормально представиться и мне, потому что за последние недели многие успели узнать обо мне очень много разного.
Меня зовут Арсений Кочедыков, в интернете ник MarckPW. По образованию я режиссёр драмы, закончил ГИТИС. Театром занимаюсь довольно давно, плюс много лет работаю с драматургией, сценариями и вообще всем, что связано с придумыванием историй. До ST писал сценарии для YouTube-проекта «Грядут Приключения» и разрабатывал НРИ систему «Витрувий». Вообще я НРИ Мастер и игрок со стажем, и многие вещи, связанные с сезоном рождались на наших играх с Настей и Денисом.
В ST я пришёл в мае. Причина, если совсем коротко, довольно простая: мне очень нравилась «Мастерская 47». Когда у команды начался сложный период и часть людей ушла, мне показалось, что я могу быть полезен. Я видел много крутых вещей, видел проблемы, которые, как мне казалось, можно исправить, и хотел попробовать помочь.
Сначала я пришёл как сценарист, писал серию и много участвовал в общих обсуждениях «Мастерской 47». А потом всё завертелось несколько быстрее, чем я сам ожидал: нужна была идея следующего сезона, собралась команда, мы сделали питч, написали пилот — и в итоге сейчас я главный сценарист следующего сезона.
Что вообще делает главный сценарист или шоураннер? Если коротко — старается не сойти с ума. А если серьёзно: моя задача — держать в голове общую историю, следить за тем, чтобы отдельные линии складывались в одно целое, работать с персонажами, арками, структурой сезона, утверждать идеи всей команды, давать и получать правки от остальных отделов и принимать довольно много решений. При этом огромное количество вещей придумываю не я один — и вы уже познакомились с частью людкй, без которых новый сезон просто не существовал бы в том виде, в котором он сейчас разрабатывается.
Теперь к вашим вопросам.
Почему вообще решил вступить в ST?
Потому что мне нравился проект и мне хотелось с ним работать. Наверное, всё действительно так просто. Я люблю большие миры, длинные истории, персонажей, которые живут годами, и сам формат Лололошки для сценариста очень интересный: это одновременно сериал, игра, импровизация Ромы и огромная история с уже существующим лором. Для меня это довольно необычная профессиональная задача, и именно поэтому мне хотелось попробовать.
Как на меня повлиял весь хейт после истории с ИИ? Не хотелось уйти?
Конечно, приятного в этом было мало. Особенно когда в какой-то момент обсуждается уже не твоя работа и даже не конкретная ошибка, а просто ты сам как человек и профессионал. Но желания всё бросить у меня не было. Скорее наоборот: в какой-то момент я понял, что любые объяснения имеют предел и дальше лучший способ что-то доказать — просто сделать хорошую работу. Поэтому сейчас мне гораздо интереснее, что вы скажете после выхода сезона, чем пытаться бесконечно переубеждать каждого человека в комментариях.
При этом сама ситуация точно заставила меня внимательнее относиться к тому, как я работаю, как объясняю свои решения и где проходят границы использования любых инструментов. Так что в ней даже была своеобразная польза.
Что для меня самое сложное в работе?
Наверное, не придумать идею, а выбрать из десяти хороших идей одну и отказаться от остальных. Когда над сезоном работает много творческих людей, постоянно появляются очень классные предложения, но история не может состоять вообще из всего сразу. Поэтому одна из самых сложных частей моей работы — смотреть на сезон целиком и иногда говорить: «это круто, но сюда не подходит».
Ну и ещё держать одновременно огромное количество вещей в голове: что знает персонаж в конкретной серии, как развивается парралельная сюжетная линия, что мы вкидывали в прошлых сериях, какой лор нельзя сломать, что уже знает Рома, а что пока не должен знать… В какой-то момент начинаешь подозревать, что сценаристам тоже нужна внутренняя Лолопедия.
Могу ли я рассказать хоть что-нибудь про следующий сезон?
Очень хочется, но в отделе спойлеров я на другой работе)
Могу сказать только одну вещь: мы очень стараемся сделать сезон, который будет понятен человеку, пришедшему не смотря предыдущие сезоны, но при этом даст намного больше тем, кто хорошо знает прошлое и внимательно смотрит на детали. Поэтому да — иногда то, что кажется просто маленькой странностью или случайной деталью, может оказаться совсем не случайным.
Ну и, в завершение. Я прекрасно понимаю, что после всего произошедшего часть людей относится ко мне и к новой команде настороженно. Это нормально. Мне и самому было бы странно просить кого-то заранее поверить на слово, что сезон обязательно получится хорошим.
Поэтому верить на слово и не надо.
Просто дождитесь сезона — а дальше уже ругайте, хвалите, разбирайте по кадрам и решайте сами)
От Кисика:
На руководящей должности Арсений не впервые, но впервые под его руководством работаю именно я. Со своей стороны скажу, что настолько лояльного руководства у меня не было, наверное, никогда. Всей команде дан очень большой простор для введения собственных фишек/идей/сюжетных поворотов, а внутренний девиз звучит примерно как: "Запомните, твари, всё обсуждаемо".
От Мурки:
Арсений оказался очень мощным руководителем, который грамотно подходит к распределению ролей и задач в команде. Он очень лояльно и понимающе относится к нам, открыт к предложениям и всегда конструктивно даёт обратную связь по выполненной работе. Арсений выстроил такую экосистему, в которой комфортно работать, потому что все отвлекающие и дизморалящие факторы остаются за бортом
От Ситы:
Арсения знаю уже давно и в работе было всякое. Он очень увлеченный и горит идеями (еще его легко раскрутить на спойлер, но я этого не говорила🤫). Что действительно круто это, то что Арсений готов к диалогу. Если ошибается (а ошибаются все), выслушает, мы можем открыто спорить по работе ища решение и все равно оставаться в хороших отношениях.
От Кёко:
Мы знакомы не так много, поэтому сказать прям очень много я, увы, не смогу, но! За этот небольшой срок Арсений смог привнести приятные новшества в работу. Очень многие вещи были упорядочены, структура отдела (да и нашей работы в целом) стала более чёткой. Мне всегда тяжело привыкать к новым людям и изменениям, однако в этот раз подобного я практически не ощущаю. Атмосфера в работе и в команде очень зависит от главы отдела, поэтому не отметить это как нечто положительное просто не могу.
От Ромы:
Я рад, что у нас появилась команда, которая привнесет в разработку новое дыхание. Держу кулачки за абсолют синему!