В пятницу сыграли первую встречу по «Пропащим девчонкам».
⚙️ Мне безумно нравится, как сделана игра. У каждой из девчонок есть по две проблемы: злодей, который отравляет жизнь лично ей, и, собственно, сделка. Есть классная система, которая помогает вписать девчонку в город — о ней я уже рассказывала в посте выше. Механика проста и элегантна: делаешь что-то опасное без помощи магии — кинь кубики и сдвинь стрелку на часах риска, которые связаны с охотником. Они общие. Бьёт 12 — охотник выходит на поиски зла.
Хочешь прибегнуть к колдовству — сколько угодно, вот тебе часы метки. Это твой личный счётчик. Могущество штука притягательная, но чем больше из него ты черпаешь, тем крепче твоя сделка с тёмной силой. Кинь кубики, сдвинь стрелки. Неудача? Можешь перебросить кубик с наименьшим значением, чтобы попытать счастья ещё раз. Но это чары — а значит, стрелка снова сдвинется.
Эта механика перебросов с одной стороны придаёт дополнительной гибкости (можешь оставить провальный результат, а можешь и добавить себе рисков в будущем, чтобы прямо сейчас всё разрулилось плюс-минус благополучно). Но цена перебросов и действий — движение стрелки. И это делает игру динамичной. Чем ближе к полуночи — тем выше ставки и тем больше модификатор к броску.
Как только твои часы метки достигнут 12 — происходит так называемая дьявольская сцена. Власть злой силы над девчонкой крепчает. С ней происходит что-то страшное, но она получает новую метку и новые возможности.
Таких сцен может быть всего четыре. Когда часы бьют полночь пятый раз, девчонка либо гибнет, либо её окончательно порабощает зло — персонаж уходит под контроль ведущего.
Подводя итоги, скажу так: с точки зрения игрока «Пропащие девчонки» исключительно удобные и понятные. А вот насколько требовательна игра к ведущему, я, не поводив, сказать не могу. Здесь нет тучи аспектов, которые нужно держать в голове, как в Fate, но всё ещё нужен хороший уровень импровизации. Впрочем, он нигде не помешает.
Ну и да, главной шуткой сессии стало «Это история о девчонках, которые пытались бросить пить». Потому что в начале игры дали друг другу зарок больше не притрагиваться к спиртному, но в конце первой встречи его нарушили — слишком много жути начало происходить вокруг.
P. S. Если вам интересен сюжет игры — дайте знать в комментариях.)
#Мимолётное #Коллеги_и_друзья #Мнение
#Мнение
Post #95
94