Бросьте кубик и выберите свою
1. Город, полный хаоса и чудес — не обязательно добрых. Когда я читала описания, мне вспомнились три автора: Чайна Мьевилль с его чудесатостью, сэр Терри Пратчетт с его очаровательной язвительностью и Владимир Торин с его недобрым мрачным миром.
2. Краткость — сестра таланта. Крис Макдауэлл очень любит списки, краткость и воздушную вёрстку, а пространные описания не любит. А потому персонаж состоит из пяти бросков, правила просты, текста не особо много (даром что в книжке 336 страниц), зато каждое предложение — дополнительный штришок к миру. Это распространяется и на карьеры, и на описания из раздела ведущего. Впрочем, связи между этими штришками Крис оставил на откуп читателям. А это приводит к пункту 3…
3. Необычайная вариативность. И тут речь даже не столько о разнообразии карьер (хотя их 109), сколько о свободе интерпретаций. Каждое предложение — отдельный штрих к городу. А вот выстраивать логические связи между этими штрихами каждой группе придётся по-своему. Как связаны между собой экс-стажёр в газете, общество наказания своенравных студентов, побег лебедя и бита для крикета, подписанная разжалованным генералом, — решать вам. И у каждого будет свой ответ.
4. «А для вкуса положите полкило чего хотите». Бастион — город резиновый, и его эластичность ещё больше, чем у Москвы. Город, где живут инопланетяне, разумные звери, разумные же механизмы и болванчики — игрушки, которые имитируют живых существ, стерпит что угодно. Даже бехолдера. Даже космический корабль. Даже всё это вместе. Хотите смешать несмешиваемое, постмодернистски обыграть и посмотреть, что получится, — вперёд, к экспериментам!
5. Крепкие внутренние опоры. Всё описанное выше могло бы развалиться и превратиться в жуткий винегрет из ананасов, картошки фри и сюрстрёмминга. Но Крис собрал это в надёжные лаконичные формы. Он задаёт направляющие для фантазии, а дальше наполняйте чем хотите.
Вот как Крис описывает загадочную Подземку:
Закон переходов
○ Через Подземку можно добраться куда угодно.
○ Всё стекает в Подземку.
○ Чем полезнее переход, тем более он сложный.
И так со всеми разделами.
6. Прекрасное руководство ведущего, которое покрывает потребности не только этой игры, но и многих других.
Проводник — это разработчик игры
В этой игре нет правил на каждый отдельный случай. С помощью обычного разговора и существующих правил вы можете разрешить большинство ситуаций, но рано или поздно вы захотите создать новую механику для игры. Это может быть какой-то особенный монстр или ситуация, которая не укладывается в обычную охоту за сокровищами.
Это неизбежно. Став проводником, вы также становитесь разработчиком игры.
Прежде всего, подумайте, нужно ли создать что-то новое.
Можно ли сделать это дилеммой? Можно ли использовать бросок удачи или спасбросок? Можно ли просто позволить этому произойти, основываясь на здравом смысле?
Если вы всё же хотите создать новую механику или правило, делайте их простыми, прозрачными и решительными.
➕Кто уже играл в Бастион — расскажите, за что вы любите эту игру. Давайте обменяемся впечатлениями!
➖Кто ещё не играл — познакомьтесь, почитайте демоверсию. Она того стоит.
