Балы, бароны и брильянтовые подвески
Сегодня на CrowdRepublic подходит к концу сбор на «Аристократию». Это игра Леонида Мойжеса на движке PbtA, которую издают наши друзья из Silver Hoof Games.
И вот чем она меня привлекла.
👑 Это игра про интриги и про придворную жизнь. Ваши персонажи вращаются в высшем обществе, обретают покровителей и действуют в их интересах. Блистательная Франция времён Ришелье или Короля-Солнца, подковёрная борьба и сложная многоступенчатая политика итальянских семей Возрождения, испанский двор Фердинанда и Изабеллы — вот первые декорации, которые приходят мне на ум, когда я думаю про эту игру. Реальная история — отличный сеттинг, не менее интересный, чем любое фэнтези. И «Аристократия» не просто позволяет, но поддерживает подобные сеттинги.
К слову о сеттингах, книга предлагает сразу три типа: исторический роман, альтернативная история нашего мира и так называемый руританский роман. И для всех для них есть заготовки: Испания, Франция, Россия, Англия, Австро-Венгрия и т. д.
👑 Упор на социальные взаимодействия. В центре внимания не боёвка, не исследование окружающей местности, не внутренняя динамика персонажей. Героев ждут салоны, поместья, великосветские собрания, охоты, балы и приёмы. Подземелья, возможно, тоже — если совсем не повезёт. И методы персонажам придётся выбирать соответствующие: грубая сила — последний аргумент, а репутация — штука очень ценная и сложно отстирываемая.
Завистники утверждают, что придворные маются от безделья в перерывах между всевозможными увеселениями. Но это не так. В высшем свете героев подстерегают свои опасности. Умело выбрать время и аудиторию для пламенной речи, ввернуть тонкую шпильку в адрес неприятеля, не получив перчатку в лицо, сообразить, когда стоит публично высказать своё мнение, а когда оставить его при себе, — навыки не менее важные, чем владение рапирой. От них может зависеть доброе имя, благоволение покровителей и жизнь. Хотя и дуэли здесь тоже есть.
👑 Наконец, это отличный источник вдохновения. Игра выглядит самодостаточной. Но, как по мне, никто не мешает посмотреть, как строится придворная жизнь, вдохновиться и перенести принципы (не механики) в другие игры и сеттинги.
Ну и бонусная причина — поддержать наш собственный игрострой.
Лично я вложилась и очень жду свой экземпляр, чего и вам желаю.
А если хочется более пристально познакомиться с игрой — загляните в обзор Александра Стрепетилова для «Мира фантастики» или статью Алисы Раченко и Фёдора Кукина. Там есть и про архетипы, и про механики.
Post #569
228

- ❤ 11
- 👍 2
- 🤩 1