Четыре года Иван Васильевич вспоминал профессию, и после такого перерыва снова садиться за ширму было, гхм, крайне волнительно. Не хотелось прокладывать рельсы, хотелось создать интересную для исследования среду и фронты, которые добавят игре азарта. Долго я выстраивала стартовую интригу, отвечала самой себе на логические вопросы, кто, кого, как, зачем и почему именно так, а не иначе. Казалось бы, зачем убийце было убивать убийцу убийцы, но Донцову было уже не остановить.
Завязка была следующая. Один молодой тореадор, потерявший над собой контроль, прямо в клубе выпил досуха известного блогера. Особенно интересно это выглядело с учётом того, что преступник — дитя хранительницы Элизиума и вампирский «внук» парижского принца. Это было крайне не похоже на парня и грозило его сиру крайне неприятными последствиями. Нужны были железобетонные доказательства, что вся эта прискорбная ситуация — следствие чужого злонамеренного вмешательства. Нужны были срочно. И пока след не остыл, пламенная поборница женских прав Ирэн из клана Розы, рассудительный душе
История началась вполне удачно, игроки вовлеклись и с головой кинулись в водоворот событий, действовали творчески и старались максимально сохранить маскарад. Огромное вам спасибо, ребята! Очень интересно, куда история нас всех приведёт. И город тоже.
Поработать мне как ведущей, конечно, есть над чем: увязать поплотнее персонажей игроков с миром игры, сделать так, чтобы эти связи активно работали, нарисовать более подробную схему отношений, придумать, как оно связано с более глобальными событиями. Но стартом я довольна, будем продолжать.
Наконец-то роскошной ширме и дайскейсу от «Чудес леса», книжке, кубикам и неубиваемым бланкам от «Студии 101» нашлось применение.
#Негоже_лилиям_прясть_VtM5

