Пока я редактировала «Вестник ИНРИНРЯ», мне попался один любопытный материал про то, как описывать странности, не используя слово «странный»: статья You See a Friendly Face in a Tavern.
«Странный», «хороший», «плохой», «интересный», «страшный» — слова-пустышки. Они отвлечённые, они выражают субъективную оценку, но не дают представления о предмете. Нужна конкретика. В этой статье автор даёт несколько рабочих приёмов, как добавлять «странность», с примерами.
Я от себя добавлю, что важно не только то, как ты описываешь происходящее, важно и то, сколько слов на это у тебя уходит. Длина предложения — тоже инструмент. Который, конечно, работает в связке с темпом речи и интонацией. Помните гуляющий по интернетам совет Роя Кларка про музыку письма? С речью то же самое. Можно оглушить быстрым потоком слов, запутать слушающего (главное, не перестараться, чтобы сцена не превратилась в театр одного актёра). Можно коротко, парой слов вбросить странность — и заставить игроков напрячься.
А ещё стоит держать в уме, зачем вам эта странность. Почему этот персонаж так себя ведёт? Что может сказать это явление персонажам игроков? Декоративные штуки, ниточки, которые ведут в никуда, быстро приедаются. Или, хуже того, начинают раздражать.
Сдав дайджест в корректуру, я вернулась к статье и с удовольствием прочла. Возможно, и вам будет интересно! =)
#Глаголом_жги #Мнение
Post #223
268