Вот как и обещал, буду рассказывать про старый год, перед тем, как начнётся новый год. И да, ролик с дэмками новых персонажей я не буду делать, так что, увы, придётся подводить
итоги только так. А их накопилось ну уж оочень много, ведь счётчик сбился аж в марте месяце. Если так писать, то 5 выпущенных релизов, более 70 персонажей и участие в 9 проектах,
вот что для меня, как дабера означает 2024 года, думаю можно в этом случае опровдать причину по которой я фотошоп долгое время не открывал. Кстати об озвучке, не так давно вышли
2 проекта: 1- завершающий эпизод от создателей Блич-а Сжечь Ведьму и 2 части Люпэна 3-го. Начну с "Сжечь Ведьму". Когда я его название услышал впервые, я сразу подумал: ну вот,
очередной тайтл с ведьмами. Но в этот раз он состоит из 3-х эпизодов, и причём самых красочных и сочных. Не по сюжету конечно же, он не столь сильно меня зацепил, но визуал,
экшин и детализация всего мира выглядит на высоте. Даже очень, мир обратного Лондона проработан, и хотелось бы побольше в него окунуться. И да, могу согласиться, что мение звучит
поверхностно, и могу согласиться ведь я не эксперт. Среди всех релизов это первый, который был озвучен дубляжом и есть чему учиться. Я не скажу, что в этом деле мастер, ведь
таких проектов как Сжечь Ведьму мне ещё не приходилось делать. За идею огромное спасибо стоит сказать Кириллу, он же звукарь в проектах на GrandStudio. А так, я скажу, что аниме
достойно просмотра, рекомендую.
Теперь, касаемо моих личных достижений. Так, например, я закончил одно учебное заведение и тут же поступил в другое. Были конечно же планы сделать паузу на год, но сейчас, я
считаю, что сделал правильный выбор, в пользу заочки, и причём в город, в который я буду мататься каждую сэссию, поскольку местный уже малость надоел. Диплом у меня на руках,
а значит уже большую часть нервов отшатал, уж как есть. Теперь остаётся надеяться, чтобы наконец-то сбывались давно накопившиеся идеи у каждого из нас. Были у меня попытки
эксперементировать с роликами и искать работу в этой сфере, но так и не вышло по многим причинам. Зато стали появляться какие-то странные музыкальные вкусы, онду "песню" я уже
выложил в теллеграм. Всё дело в том, что я стараюсь развить себя с разных увлечений: готовки например, фотошопом заниматься, приобретать дизайнерский вкус или же просто пробовать
сводить.
И да, вы не ослышились: сводить. Я впервые решил попробовать примерить на себя роль куратора проекта аниме. Пока я не скажу, о каком проекте идёт речь и как идёт процесс, но что
точно могу сказать, это одно из лучших аниме, которое мне доводилось видеть. О нём знают все из BeeSound, и огромное спасибо тем, кто поддерживает меня в этом, в частности Lilu,
и если проект выйдет, то знайте, без неё ничего бы не вышло. Я серьёзно, она большая молодец, всегда готова подбодрить, напрямую с колегами говорить, да и в целом, направлять
меня, и помогать с тайтлом. Так что ждите, ведь он точно может выйти, и я верю в ребят из BeeSound. И да частенько про них упоминаю, да, но что же про остальных. К сожалению
(а где-то к счастью), я принял решение, о котором нисколько не жалею - уйти со всех дабберских команд. Но стоит подумать, что же хорошего в них были? Во Фронде, были золотые
правила, благодаря которым и по сей день я могу общаться с людьми, при этом их же не травмируя. Там я познакомился со многими будущими коллегами, и я очень за это благодарю
жизнь. В Окане, я усвоил много уроков и теперь я знаю, как вести себя в безвыходных ситуациях во время работы с релизом. А в GrandStudio, подарила мне достаточное колличество
эпизодов, в которых я больше набирал навыка, и это мотивировало меня как никого другого. И сейчас: BeeSound и Уголок Альта. Сразу же скажу, во втором объединении меня буд-то
забыли. Так что вот такие вот дела. Сейчас будет НГ, поэтому я всем вам желаю побольше счастья и терпения. Себе же я пожелаю много вышедших тайтлов и собственных проектов. Всех
вас с праздником, и встретимся в Новом Году!
Post #141
88
- 🥰 1