Something about the Cycle's logic in Rain World has always bugged me
If dying just respawns you back at the nearest shelter, why does loss even matter to creatures? Artificer literally goes on a full-blown revenge crusade over her pups, and Scavs hold permanent grudges if you wipe out their toll. If death is just a mild inconvenience that sends you back a day, nobody should care this much about murder lol.
Does this basically confirm the Quantum Immortality theory? (Like, dying splits your personal timeline where you wake up again, but leaves everyone else behind in a reality where you're dead forever?) Or am I completely missing something about how Iterators and Ancients viewed Karma and the Cycle?
Что-то в логике цикла в рейне всегда не давало мне покоя
Если смерть просто возвращает вас к жизни в ближайшем убежище, почему потеря вообще имеет значение для существ? Искусница в буквальном смысле начинает полномасштабный крестовый поход мести за своих детенышей, а падальщики затаивают злобу, если вы уничтожаете их добычу. Если смерть - это просто легкое неудобство, которое возвращает вас на день назад, никого не должно так сильно волновать убийство, лол.
Подтверждает ли это в принципе теорию квантового бессмертия? (Например, смерть разрывает вашу личную временную линию, в которой вы снова просыпаетесь, но оставляет всех остальных в реальности, где вы мертвы навсегда?) Или я что-то упускаю из виду в том, как Итераторы и древние рассматривали Карму и Цикл?