Публикация бэкстейджей анимационных, и не только проектов, а также показ других работ студии. Here are posts and backstages of my animations and more. Личный блог/personal blog: https://t.me/+zt5JJxV0J1g3NTRi
Я приветствую всех новоприбывших! В ближайшее время я постараюсь постить много смежного контента по моим анимациям. Одна из первых вещей - ссылка на гугл диск с более чем 30 обоями на ваши ПК и телефоны (все бесплатно). Кроме того, я планирую делиться разными нюансами и особенностями разработки обоих проектов в непроизвольном порядке. Также на этом канале я буду предлагать вам посмотреть с чего начинался мой путь и как он идет сейчас с работами, не относящимися к анимации. Я создаю диорамы по другим видеоиграм, разные брелоки, броши, фигурки на подставках и просто разные композиции. Сразу скажу - я не перестану пытаться создавать другие анимации ( в задумке у меня около 8 проектов, но я ничего не обещаю). Я хочу выразить себя в мирах Rain World, Machinarium, R.E.P.O, Ori, Iron lung, Deltarune и других. Я хочу за несколько лет создать себе портфолио мощнейших анимационных работ, с которым я мечтаю чтобы меня приняли в Laika или Aardman. Если у вам есть чем поделиться со мной - смело пишите в комментариях!
Description: Together with local dweller, Hornet gets to an abandoned musty bay located at farther border of Pharloom where the arrival of unknown underwater construct is awaited.
I have to warn about one thing I'm not entirely sure why it happens. On some phones or other gadgets including PC the picture can be shown much darker than it was planned. If you have such trouble then you can also watch my animation on YT
Этот момент настал. Я представляю вашему вниманию мой второй анимационный проект - Sea of Sorrow stop-motion trailer. Это небольшой сюжет, основанный на малых крупицах информации, которые у нас есть до выхода первого дополнения для Silksong. В этот раз анимация короче, зато динамичнее. Я повысил разрешение и очень постарался над тем чтобы картинка выглядела лучше, чем в прошлый раз.
Описание: Вместе с местным обитателем, Хорнет добирается к забытому причалу на дальнем рубеже Фарлума, к которому ожидается прибытие неизвестного глубоководного устройства.
Это 1080p версия. следом будет 4к.
Важно уточнить, что на на некоторых устройствах картинка может быть хуже, по не до конца понятным мне причинам. Если у вас в плеере тг картинка будет слишком темная, вы также можете посмотреть анимацию на Ютубе (ссылка в закрепе есть)
Here's my second animated project - Sea of sorrow trailer with rus subtitles
С момента как вторая анимация была полностью готова, я начал продолжительное время думать насчет даты ее публикации. С учетом того, что окно выхода длц сужается, и велика вероятность переноса, я принял решение о ранней публикации всего того, что успею сделать по проекту Sea of Sorrow. Планировались еще несколько роликов по теме, но они далеки от готовности. В 20х числах сентября я дропну ее сразу в нескольких местах, с субтитрами, на двух языках и в 4к разрешении. Кроме того, готовы все обои, которые я дополнительно обрабатывал. Они будут доступны на этом канале бесплатно. Пока-что я не добрался до идеи сделать анимированные обои в Wallpaper engine (для тех у кого есть приложение). Получилось обработать 22 обоев на ПК и 7 на телефоны. Одними из них я поделюсь в этом посте. Анимацию можно будет посмотреть на ютубе, в двух пабликах в ВК по HK и Silksong и здесь в двух разрешениях. #new@chamamileST #animation@chamamileST
Чтож, первая и самая сложная часть моего второго анимационного проекта готова. Хронометраж видео составил 1 минуту и 10-11 секунд, где 60 секунд - сама анимация. Я очень рад, что у меня получилось сделать именно ту продолжительность, какую я хотел. Я умудрился очень много туда уложить... впрочем, выпущу анимацию, вместе со всем другим контентом сразу после релиза, и вы увидите все сами. Впереди у меня еще много работы, хоть и меньше того, что было сделано.
Okay, so the most difficult part of my second project is done. The duration is 1 min and 10-11 sec where 60 of them is the animation itself. I'm glad that I managed to get this allmost the way I originally planned. I'm gonna show a lot in there...when I upload it close to the DLC release date with even more content prepared and you'll see it yourself. I still have a lot of work to do (but feel releaved that it's less than before) #new@chamamileST #animation@chamamileST
Железное Легкое. Вчера я ознакомился с фильмом. До этого я знал про одноименную инди-игру, но не пробовал ее пройти. Сюжет оригинала еще тогда заворожил меня и сформировал "Особое ощущение"(пояснение в комментариях). В голове у меня отпечатался образ этого непроглядного, обволакивающего мутного, густого, скользкого, кровавого моря в котором не ощутить ни дна ни поверхности, стоящего посреди НИЧЕГО. Я нетерпеливо ждал, что мне предстояло увидеть в фильме Маркиплаера. И БОЖЕ как же он УСИЛИЛ все! Море стало еще более позыворвотным, удушающим, буквально еще более склизким (с учетом того что его мало показывают). Я был очень удивлен тому, какие у него невысокие оценки, когда в картине настолько аккуратно с точки зрения повествования и нарратива уложены крючки, метафоры и аналогии, объясняющие в рамках одного фильма почти все, что произошло в его вселенной. Буквально. Эта картина произвела наверное одно из самых сильных впечатлений на меня. Может, доберусь и до этого мира. Мне есть что сказать и показать.
Одной Зимой я наткнулся на видео с обзором очень странно вяглядящей игры в жанре метроидвании. Я решил дать ей шанс. Это были одни и самых уникальных 9 часов что я проводил с геймпадом в руках. Совокупность маленького, но тайно-уютного саундтрека с простой но тревожной историей и недосказывающим визуалом позволили испытать нечто похожее на то, что было когда-то с творением Team cherry. Я очень благодарен Environmental Station Alpha за такой опыт. Перед вами фигурка робота астронавта, ступающего по земле Пещерного комплекса.
One Winter I found a videoreview of a strangely looking metroidvania game and I gave it a chance soon after. It was the most unique 9-hour period I've ever spent with gamepad in my hands. The mystic and comfy soundtrack coupled with simple yet anxious lore and very veil visuals gave me an experience similar to what I had with HK. I'm grateful for Environmental Station Alpha for that. Here is the Astro-Robot standing on Cave complex ground. #new@chamamileST #fugurine@chamamileST
How can I read @chamamilest without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Chamamile studio: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Chamamile studio have?
Chamamile studio (@chamamilest) has 36 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Chamamile studio know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.