Викинги, броня из монолитного вулканического стекла уже ждет вас. Но самое главное — это абсолютно новая механика. Забудьте про глухую защиту, пришло время наказывать врагов за их же агрессию.
🤫 Разбираем по этапам, как работает новый навык «Возмездие»:
Это динамический дебафф, который вы вешаете на противника. Пока он активен, любая прямая атака по вам будет стоить врагу здоровья (или брони). Часть нанесенного им урона немедленно возвращается в него самого!
Как считаются проценты:
🔘 Сила отражения стакается от экипировки. Базовый процент возврата зависит от того, сколько на вас надето вещей со статом «Возмездие». Например, если шлем дает 10, а кираса 20, то в первый раунд враг получит обратно 30% от своего же удара.
🔘 Эффект затухающий. Дебафф динамический. С каждым следующим раундом процент отражения будет пропорционально снижаться, пока действие навыка не закончится. Бейте, пока горячо!
Важные нюансы (как это работает в бою):
🔘 Отражается ТОЛЬКО чистый урон. Кровотечение, горение, яд и другие DoT-эффекты не триггерят возвратку.
🔘 Без статусов. Зеркало возвращает только цифры урона. Если враг ударил вас атакой с ядом или срезом брони, ему вернется только урон, дебаффы обратно не отскакивают.
🔘 Ноль урона = ноль возврата. Если вы заблокировали удар или по вам промазали — отражать нечего.
🔘 Защита от бесконечного пинг-понга. Отраженный урон технически не считается «атакой». Если столкнутся два игрока под Возмездием, они не убьют друг друга бесконечным циклом отражений.
Залетайте на Арену, собирайте новые шмотки и тестируйте сборки! Ждем ваши скрины в чате — посмотрим, кто сможет разогнать самый жесткий процент отражения.
Скёль! 🍻
