TGViewer
Channel Public Channel
CGIT_Vines

CGIT_Vines

@cgit_vines

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Subscribers
11.6K
Photos
692
Videos
1.5K
Links
1.9K

Showing posts older than #3049 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #3046 4.26K
Зумеры писаются с коллекционки Marathon за 230 баксов, увидя стереоварио картинку с технологией из 80х годов, что может пойти не так?

Я переживаю за Банжи, до 5 марта осталось не так много времени, и надо быть честными, там ничего не изменится. Кажется, судьба студии зависит от продаж марафона, потому что мой любимый Destiny2 уже давно перестал производить wow эффект и стал невероятно скучным. RIP?➰️
  • 🤣 24
  • 👎 2
  • 🤡 2
  • 😭 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
  • 🤮 1
  • 💩 1
  • 🤝 1
Post #3045 4.89K
Пока мы тут с открытыми ртами наблюдаем за происходящим, азиаты тихонечко делают карты нормалей под любой запрос. И напилили уже столько, что собралось на целый сайт.

Да, не все нормали идеальные, да не очень удобная система каталогизации и вообще сайт на японском. В поиске можно отдельно выключить фильтром созданные ИИ текстурки, опция для изощренных фетишистов, но что поделать, время такое.
  • 🔥 26
  • ❤ 2
  • 🤝 2
  • 🤯 1
  • 🌚 1
Post #3044 5.12K
Но вы обещали другое!
  • 😁 48
  • 😭 3
Post #3043 5.04K
Тут обновился Hunuyan до версии 3.1!

Из нововведений:
Улучшена геометрия, текстуры и цвета, а также добавлена ​​поддержка управляемой генерации большего количества мультивидов.

Так как это не полноценная новая версия, много ожидать не будем. Но вот что действительно хотелось бы, это свободную модельку третьей версии😳
@CGIT_Vines
  • 🔥 25
  • 🤯 6
  • 🤨 1
  • 😐 1
Post #3042 4.44K
Голодные игры объявляются открытыми, роботы уже стали дешевле людей.

Разговор будет про роботов-доставщиков, и тут, как вы понимаете, не все так просто.
Годовое содержание робота от Яндекса обходится на 49-66% дешевле, чем содержание мясного курьера.

Годовая ЗП по МСК и Питеру у человеческого курьера ~870к рублей, в регионах ~570к.
Содержание робота обходится почти в 300к, 58% это починка железа, 42% ЗП оператора.
На одного оператора приходится 12 роботов.
А на одного инженера 24 робота.
Но мясные делают доставок в день на 15 процентов больше, чем роверы, пока что.

Все очень сильно зависит от места, где ты запускаешь роверы. В крупных городах их загруженность и эффективность в разы выше, чем в регионах, и дороги лучше, и навигация в целом. В регионах, т.к. доставка не так популярна, они часть времени будут простаивать, ну и добраться всегда будет сложнее: ямы, отсутствие инфраструктуры, некомпетентные коммунальные службы и т.д.

Это данные аналитики Совкомбанка на 2025 год, в прогнозах до 27 года планируется рост. Технологии, стоимость производства и починки роверов будут снижаться, они смогут больше перевозить и будут менее привередливы к инфраструктуре. Кроме того, Яндекс планирует продавать роботов другим компаниям, что тоже может повлиять на экономику такой доставки.

@CGIT_Vines
  • 🤯 14
  • 🔥 7
  • 💯 3
  • 🤡 2
  • 🫡 2
  • ❤ 1
Post #3040 3.73K
В начале этого года состоялся брифинг "Стратегии экономического роста Южной Кореи" во главе с президентом Южной Кореи. Там выступил генеральный директор Shift Up студии, это те кто сделал Stellar Blade. И пожаловался, что в стране для разработки игры используется примерно 150 человек, тогда как Китай легко использует 1000-2000 человек для разработки. Т.к. 80% доходов студии идет с зарубежных рынков, Китай является серьезным конкурентом.

И вот по этому, говорит он, нам срочно нужно использовать ИИ, чтобы один человек мог делать больше работы. Так же он почему-то приплел туда и качество контента. Корейцы настолько нуждаются в ИИ качестве 3D контента что не могут сделать это художниками?! Что?

Ну не суть, даже если и так, то Китай, по его мнению, в это время просто закроет глаза и НЕ будет использовать ИИ? Количество людей все равно больше! 150 Корейцев использующих ИИ против 2000 Китайцев использующих ИИ, это какая-то сложная математика получается.

Но факт в том, что Китай очень активно уже минимум второй год использует ИИ для создания игр, тогда как Корея только обсуждает такую возможность.
Даже у меня на кампусе, начиная с прошлого года уже есть геймдев менторы применяющие ИИ.
  • 😁 23
  • ❤ 3
  • 🌚 2
  • 🤔 1
Post #3039 3.94K
Нашёл интересную вэб демку от Camera image processing engineer, да, есть такая профессия.
С симуляцией потока света который можно перекрывать и свет будет взаимодействовать с блокером.
По тегу #genuary6 сами знаете где можно найти много других демок.

Git
Demo на поиграться
@CGIT_Vines
  • 🔥 17
  • ❤ 4
  • 🤔 3
Post #3038 4.31K
Был еще вопрос, можно ли проворачивать на 360, да, пожалуйста, верните как хотите. А вообще с вращающимся тернтейблом можно сделать в King вроде бы, может в комментарии что-то еще добавят.
  • 🔥 31
  • ❤ 8
  • 🤮 1
Post #3037 6.71K
2026 год, шоу "За стеклом" показывает жизнь обычной китайской робототехнической лаборатории/
@CGIT_Vines
  • 😁 43
  • 😱 10
  • 🔥 7
  • 🌚 1
Post #3031 11.1K
На базе Qwen-Image-Edit-2511-Multiple-Angles-LoRA - собрали очень крутой инструмент для рендеринга с нескольких ракурсов.

Это очень круто, потому что работает с одной входной картинкой. Можно выставлять буквально до градусов.

Huggingface
GIT
ComfyUI VNCCS Utils
@CGIT_Vines
  • 🔥 44
  • ❤ 6
  • 🤯 6
  • 🦄 2
Post #3030 4.48K
Это GTA6? Я просто не в курсе
  • 😁 45
  • 🔥 10
  • 🤣 4
  • 🤔 2
  • 🤮 2
  • ❤ 1
  • 🌚 1
Post #3027 4.73K
Наткнулся на реконструкцию мужчины и женщины возрастом примерно 2300 лет. Визуализация выглядит правдоподобно, и ребята получились такие колоритные, кстати, таких можно встретить где-нибудь на Китай-городе возле Андердога вечером по пятницам.

Пошел, в общем, читать: девушка восточно-азиатской внешности обитала в регионе нынешнего Казахстана, мужчина с преобладанием более европеоидных черт очевидно жил на европейской части континента, но нашли их в одном кургане. У обоих по отверстию в черепе, трепанация посмертная, видимо, нужна была для мумификации.

В общем, пошел читать больше на сайте-источнике, ancestralwhispers.org в надежде найти, как реконструировали, с помощью чего делали реконструкцию, потому как, я думаю, вы тоже видите, что визуализация явно нейронная. Для статики вероятно использовали Банану (на сайте написано GAN и Photoshop.) Но более подробного описания я не нашел, сайт весьма скудный, в разделе о реконструкции написано только, что используют наработки антрополога Михаила Герасимова, и даже при профессиональных методах интерпретация получается достаточно вольной. Больше на сайте нет ни научных статей, не раскрыты и не показаны методы вообще, что, конечно же, добавляет сомнений.

А вообще, ребята продают ДНК-тесты и делают более полные расшифровки на основе уже полученных данных из ДНК. В общем, очень сильно похоже на развод для масс, как, в принципе, и все ДНК-тексты. Из интересного: можно покрутить глобус и посмотреть реконструкции в разных частях света.
@CGIT_Vines
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 🍌 3
  • 🌚 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →