TGViewer
Channel Public Channel
CGIT_Vines

CGIT_Vines

@cgit_vines

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Subscribers
11.6K
Photos
692
Videos
1.5K
Links
1.9K

Showing posts older than #2925 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #2923 3.36K
Баба Нина не пиздит, ведь она СЛЕПАЯ!
  • 🤣 13
  • 😱 4
  • 👎 3
  • 🔥 1
  • 🙏 1
  • 🫡 1
Post #2916 3.26K
11011000 11111111 11010000 10111111 00100000 11010000 10110110 11010000 10110101 11010000 10110100 11010000 10110101 11010000 10110010 00100000 11010000 10111111
  • 😁 38
  • 🌚 11
  • 💅 4
Post #2915 2.92K
В связи вот с этим постом и смещением производства в сторону AI.
Я решил постримить сегодня немножко про то какие варианты сейчас есть в контексте 3D.
Стрим будет только на YT, но я думаю что вы достаточно тут адвансед чтобы зайти и посмотреть.
Стрим будет скорее для начинающих, потому что многие просто боятся говорить об этом в контексте геймдева.

Так что велкам в 19:15 по мск.
Telegram CGIT_Vines Тут выкатили ежегодный аналитический отчет по индустрии за 2025 год. Картина не утешительная, но ожидаемая. Большинство паникеров удалившихся с артстанции потому что эпики поддерживают ИИ возможно уже поменяли свое мнение, но в сообществах художников все…
  • ❤ 8
  • 🔥 4
  • 🤝 2
Post #2912 2.46K

Forwarded from Neural Shit

Сейчас есть много разных человекоподобных роботов: одни ходят, другие кувыркаются, третьи делают кофе и отбирают у кожаных рабочие места. Но мой личный фаворит — iCub.

Итальянцы придумали его ещё в 2017-м. Получилась кукла размером с пятилетнего ребёнка с лицом из фильма ужасов и глазами “404: душа не найдена”.

Прошло несколько лет. Учёные в 2024 такие:
“Знаете, чего не хватает нашему ребенку?”
“Реактивного ранца.


И вот, на малыша ставят четыре турбины. Он взлетает. Итальянский Институт Технологий гордо сообщает:

“Это поможет спасать людей при наводнениях.”


Представьте: вы тонете, слышите рев двигателей, смотрите вверх, а над вами парит робот-младенец с пустым взглядом и пламенем из рук. Он приближается. Чтобы спасти вас. Наверное.

Учёные говорят:
“Зато круто выглядит”.

С этим трудно спорить.
  • 😁 41
  • ❤ 4
  • 😱 4
Post #2911 2.77K
Я не могу это больше в себе носить. Какой же Лаки мелкий ублюдочный, типичный карикатурный злодей из мультика. Однажды кинутый через хуй со своим стартапом, брюзжит на более изворотливого конкурента, уходит в военку и кажется теперь желает мести всему вокруг, просто потому что он сам из себя ничего не представляет, даже инстасамке симпатизирую больше 😱
  • 💊 15
  • 💯 8
  • 🤷‍♂ 7
  • 😁 4
  • ❤ 1
  • 🥱 1
  • 🤝 1
Post #2910 2.9K
Расскажу про мутную историю, но с результатом на видео, по крайней мере, выглядящем довольно неплохо.

Какие-то типы продают с премиальной подпиской за $5 доступ к сетапу Blender+COmfy. Называют его StableGen. Текстурит машину действительно неплохо, особенно в труднодоступных местах, для средних и дальних планов вполне может сойти. Но сама модель распространения выглядит очень сомнительной, как и сам лендинг. Ни о каких делайтерах и PBR и речи быть не может)

Готовьте для сетапа примерно 50Gb места и вот линк на ваш страх и риск.
Альтернативы кидайте в коменты.

UPD. Подписчики на Гите нашли в открытом доступе сам StableGen
  • 🤯 8
  • 👀 6
Post #2909 3.63K
Grimes, (все еще люблю ее Genesis) которая довольно стабильно выпускает клипы с миллионными просмотрами, для своего последнего клипа заколабилась с какими-то AI креаторами/

И в ближайшее время хочет выпустить туториал как, снимала своей последний клип, прям вот не промо как обычно, а от и до. Какими инструментами пользовались, как монтировали, как придумывали идеи, каждый шаг, чтобы каждый мог научиться делать AI Films.

Видео появится либо у нее на канале либо на тех каналах, с которыми у нее колаб.
  • 🔥 24
  • ❤ 6
Post #2908 2.8K
Тем временем целевая аудитория не участвующая в споре
  • 😁 24
  • 🥱 6
  • ❤ 1
  • 🌚 1
Post #2907 2.73K
В связи с анонсом Halo: Campaign Evolved на PS5 из склепов повставали фанаты оригинала потрясти прахом с криками о том что оригинал не вернуть, что раньше было лучше ну и вот это все...
Даже приложили сравнительную картинку.
Не пойму где тут проблема?
  • 😁 16
  • 👀 13
  • 🤔 1
  • 💯 1
Post #2906 2.89K
Big_Games_Industry_Employment_Survey_2025.pdf7.3 MB
Аутсорсинг Вероятное сокращение контрактов: внутренние команды станут меньше, но более “AI-эффективными”.
Карьера Смещение акцента с “креативности” на “технологическую продуктивность”.
Экономика Ожидается дальнейшее снижение зарплат по большинству ролей, кроме AI и аналитики.
---
Игровая индустрия в 2025 году переживает структурный кризис и трансформацию:
массовые сокращения и падение зарплат,
ускоряющаяся автоматизация,
рост требований к владению AI,
падение мотивации у младших специалистов,
смещение фокуса к стабильности и эффективности.
Однако остаётся окно возможностей для тех, кто умеет:
строить AI-пайплайны,
оптимизировать продакшн-процессы,
работать на стыке менеджмента, данных и контента.
Отчет можете получить тут
Или скачать в PDF в аттаче

@CGIT_Vines
  • ❤ 7
  • 👀 5
  • 🤝 5
  • 🔥 3
Post #2905 3.09K
Тут выкатили ежегодный аналитический отчет по индустрии за 2025 год. Картина не утешительная, но ожидаемая. Большинство паникеров удалившихся с артстанции потому что эпики поддерживают ИИ возможно уже поменяли свое мнение, но в сообществах художников все еще глубоко сидит мнение о том что ИИ использовать это плохо. Используют все, просто не говорят.
Исследование охватывает 1650 специалистов из 85 стран, с акцентом на Европу (ЕС и вне ЕС).

Главные выводы:
26% работников столкнулись с увольнениями за последний год, в основном - дизайнеры, художники и QA.
13% полностью покинули игровую индустрию, чаще всего маркетологи (24%).
39% джуниоров ушли из геймдева в 2024–2025 гг.
15% ищут работу больше года, что говорит о снижении спроса и насыщении рынка.
Половина опрошенных испытывает профессиональное выгорание.
---
💰 Зарплаты и экономическое состояние
Зарплаты программистов, особенно Unity-разработчиков, упали почти вдвое.
Основные причины: массовые сокращения и ускорение разработки за счёт AI-инструментов (Copilot, Cursor и др.).
Зарплаты выросли только у специалистов по AI, на них сейчас максимальный спрос.
В среднем, топ-менеджеры и аналитики чувствуют себя наиболее финансово защищёнными.
Бонусы и льготы (sick leave, parental leave, бонусы) снижаются по частоте предоставления.
34–36% компаний вообще не предоставляют финансовых бонусов — максимум за последние годы.
---
🧠 Влияние AI и автоматизация
Самая сильная часть отчёта - это раздел про AI Adoption:
В Европе 63% специалистов активно используют AI и считают его полезным.
Вне ЕС - 69%.
Количество тех, кто “не использует и не планирует”, сократилось на треть за два года.
Аналитика, топ-менеджмент и HR - лидеры по использованию AI (до 97%).
Самые низкие показатели - у артистов (43%) и QA (37%), среди которых до 24% вообще не планируют его применять.

Цитата из комментария Artur Davydenko (Meta):

> “AI adoption в Европе вырос на 80% за 2024 год. Особенно быстро — в менеджменте, аналитике, рекрутинге и маркетинге.
Но для художников и дизайнеров остаётся разрыв — AI пока не способен стабильно создавать высококачественные 2D/3D модели с анимацией. Это может измениться к 2026–2030 году.”


📉 При этом, 75% сокращений в 2023–2024 пришлись на девелоперов, художников и QA - категории, наиболее подверженные автоматизации.
---
🧩 Рынок труда и занятость

Средний показатель “чувства безопасности” - 2,3 из 5.
Самые уязвимые профессии: арт-дирекшн, гейм-дизайн, комьюнити, звук, PR.
Самые защищённые: аналитики, HR, топ-менеджеры, основатели.
В среднем, 10,4% специалистов остались безработными после увольнения - рост с 6,2% в 2024 году.
Среднее время поиска новой работы увеличилось:
45,8% находят за 3 месяца (в 2024 было 55%),
15% ищут более года.
Художники и QA ищут работу дольше всех: 25% - больше года.
---
🏡 Формат работы
Удалёнка доминирует в Европе, особенно вне ЕС (79% против 53% в ЕС).
В ЕС больше гибридных форматов.
46% специалистов хотят работать удалённо, но не всегда имеют такую возможность.
---
💬 Настроения и выгорание
Половина специалистов испытывает выгорание.
Главные факторы выбора работодателя - зарплата (87%), гибкость и work-life balance.
“Романтика геймдева” уходит: приоритет - стабильность и чёткие условия.
eNPS (индекс вовлечённости) падает:
У новичков - отрицательные значения,
У ветеранов (10+ лет) — позитивные.
Многие цитаты из отчёта выражают разочарование и ощущение потери идентичности, особенно среди 3D-художников.
---
🧰 Фриланс и pet-проекты
41% специалистов имеют собственные проекты - чаще всего программисты, дизайнеры и художники.
Фриланс распространён среди артистов (до 29%) и гейм-дизайнеров (14%).
Но жалобы на нестабильность, задержки оплаты и отсутствие защиты - массовые.
---
🔮 Прогноз до 2030
Основные тренды, вытекающие из отчёта:
Тренд Вероятное развитие
💻 AI-интеграция К 2026–2027 году полностью изменит управление, программирование и продакшн.
🎨 3D и арт-направление Сильное давление со стороны GenAI, но пока ограничено качеством и анимацией.
🧑‍💼 HR и менеджмент Укрепляются благодаря владению AI-инструментами и аналитикой.

@CGIT_Vines
  • 🫡 21
  • 👀 6
  • ❤ 5
  • 🤷‍♂ 3
  • 🔥 3
  • 🗿 2
  • 😁 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →