Тут выкатили ежегодный аналитический отчет по индустрии за 2025 год. Картина не утешительная, но ожидаемая. Большинство паникеров удалившихся с артстанции потому что эпики поддерживают ИИ возможно уже поменяли свое мнение, но в сообществах художников все еще глубоко сидит мнение о том что ИИ использовать это плохо. Используют все, просто не говорят.
Исследование охватывает 1650 специалистов из 85 стран, с акцентом на Европу (ЕС и вне ЕС).
Главные выводы:26% работников столкнулись с увольнениями за последний год, в основном - дизайнеры, художники и QA.
13% полностью покинули игровую индустрию, чаще всего маркетологи (24%).
39% джуниоров ушли из геймдева в 2024–2025 гг.
15% ищут работу больше года, что говорит о снижении спроса и насыщении рынка.
Половина опрошенных испытывает профессиональное выгорание.
---
💰 Зарплаты и экономическое состояние
Зарплаты программистов, особенно Unity-разработчиков, упали почти вдвое.
Основные причины: массовые сокращения и ускорение разработки за счёт AI-инструментов (Copilot, Cursor и др.).
Зарплаты выросли только у специалистов по AI, на них сейчас максимальный спрос.
В среднем, топ-менеджеры и аналитики чувствуют себя наиболее финансово защищёнными.
Бонусы и льготы (sick leave, parental leave, бонусы) снижаются по частоте предоставления.
34–36% компаний вообще не предоставляют финансовых бонусов — максимум за последние годы.
---
🧠 Влияние AI и автоматизация
Самая сильная часть отчёта - это раздел про AI Adoption:
В Европе 63% специалистов активно используют AI и считают его полезным.
Вне ЕС - 69%.
Количество тех, кто “не использует и не планирует”, сократилось на треть за два года.
Аналитика, топ-менеджмент и HR - лидеры по использованию AI (до 97%).
Самые низкие показатели - у артистов (43%) и QA (37%), среди которых до 24% вообще не планируют его применять.
Цитата из комментария Artur Davydenko (Meta):
> “AI adoption в Европе вырос на 80% за 2024 год. Особенно быстро — в менеджменте, аналитике, рекрутинге и маркетинге.
Но для художников и дизайнеров остаётся разрыв — AI пока не способен стабильно создавать высококачественные 2D/3D модели с анимацией. Это может измениться к 2026–2030 году.”
📉 При этом, 75% сокращений в 2023–2024 пришлись на девелоперов, художников и QA - категории, наиболее подверженные автоматизации.
---
🧩 Рынок труда и занятость
Средний показатель “чувства безопасности” - 2,3 из 5.
Самые уязвимые профессии: арт-дирекшн, гейм-дизайн, комьюнити, звук, PR.
Самые защищённые: аналитики, HR, топ-менеджеры, основатели.
В среднем, 10,4% специалистов остались безработными после увольнения - рост с 6,2% в 2024 году.
Среднее время поиска новой работы увеличилось:
45,8% находят за 3 месяца (в 2024 было 55%),
15% ищут более года.
Художники и QA ищут работу дольше всех: 25% - больше года.
---
🏡 Формат работы
Удалёнка доминирует в Европе, особенно вне ЕС (79% против 53% в ЕС).
В ЕС больше гибридных форматов.
46% специалистов хотят работать удалённо, но не всегда имеют такую возможность.
---
💬 Настроения и выгорание
Половина специалистов испытывает выгорание.
Главные факторы выбора работодателя - зарплата (87%), гибкость и work-life balance.
“Романтика геймдева” уходит: приоритет - стабильность и чёткие условия.
eNPS (индекс вовлечённости) падает:
У новичков - отрицательные значения,
У ветеранов (10+ лет) — позитивные.
Многие цитаты из отчёта выражают разочарование и ощущение потери идентичности, особенно среди 3D-художников.
---
🧰 Фриланс и pet-проекты
41% специалистов имеют собственные проекты - чаще всего программисты, дизайнеры и художники.
Фриланс распространён среди артистов (до 29%) и гейм-дизайнеров (14%).
Но жалобы на нестабильность, задержки оплаты и отсутствие защиты - массовые.
---
🔮 Прогноз до 2030
Основные тренды, вытекающие из отчёта:
Тренд Вероятное развитие
💻 AI-интеграция К 2026–2027 году полностью изменит управление, программирование и продакшн.
🎨 3D и арт-направление Сильное давление со стороны GenAI, но пока ограничено качеством и анимацией.
🧑💼 HR и менеджмент Укрепляются благодаря владению AI-инструментами и аналитикой.
@CGIT_Vines