TGViewer
Channel Public Channel
CGIT_Vines

CGIT_Vines

@cgit_vines

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Subscribers
11.6K
Photos
692
Videos
1.5K
Links
1.9K

Showing posts older than #2614 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #2613 3.19K
Мне написали, что у нас отвалился 👍, по всей видимости надо накормить Дурова бустами. Не подумайте, я приличный человек, документы потерял, чисто на проезд не хватает до Сыктывкара! Вот сюда, дай бог тебе здоровья! 🙏

И конечно, спасибо всем кто уже держит бусты на канале, вы в моем 🥰
Telegram CGIT_Vines Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
  • 🥰 5
  • 👌 5
Post #2612 6.44K
Пару дней уже маячит этот пост, хочет всё же, чтобы я его вам показал.

По сути, ещё один способ рендерить генеративно для какой-нибудь рекламки или клипов. Меня тут сам процесс возмутил.

1. Build 3D Renders in Claude 3.7.
2. Program camera movements.
3. Screen record render.
4. Upload video to Runway Gen-3.
5. Extract 1st frame.
6. Magnific Struct. Ref. 1st frame.
7. Upload in Runway Restyle.
8. Generate.

Прям вот самый первый пункт! Из меня вырывается старый дед с render.ru: "Вы что, и моделить за меня будете?!" Вот в наше время...

На самом деле, насрать, как создаётся, если оно отвечает задачам. У меня скорее вопрос: как долго будут ждать производители софта для моделирования, чтобы встроить подобный генеративный функционал себе? Или они будут рассчитывать на создателей плагинов, как всегда делал Autodesk? 🗡

Мы уже видели это для CAD-систем, Blender тоже не отстаёт, но это всё плагины. Со стороны компаний тоже хочется поддержки, бриджей, чтобы не приходилось танцевать с бубном.
  • 🔥 18
  • 🤯 5
  • 😁 4
Post #2611 3.29K
Hyper3D — генеративный рендеринг для Blender хотят показать в ближайшее время. Пока только открыли вейтлист.

Никаких подробностей — ни на чем это будет считаться, ни как настраиваться — нет. Но все очень ждут, возможно, даже на GDC.

А у меня вопрос: кто сейчас чем пользуется, чтобы 3D-болванки в генеративные IMG переводить, при условии, что нет возможности пользоваться Comfu?
  • 🔥 10
  • 👀 6
  • ❤ 1
Post #2610 3.09K
Просто для понимания, как на самом деле выглядят игры, написанные через свежий китайский ManusAI.
  • ❤ 26
  • 😁 24
  • 🔥 3
Post #2609 3.21K
Насколько же людям насрать на фактчекинг. Даже официальный аккаунт Three.js написал: "Not bad!"
В общем, тип забайтил примерно 8k людей на то, что он создал no-code игру с курсором и Claude. 😂

По сути, это просто вырезанный кусок из Elden Ring.
  • 😁 64
  • 🔥 6
  • 😐 3
Post #2608 4.01K
Люблю вытаскивать интересные наработки из сообщества GLSL. Ребята быстро подсуетились и написали кодом сгорание кусков Starship в атмосфере ☄️

Ниже код, на случай если кто-то захочет запустить. Как вариант можете попробовать в среде Fiddle.
Выглядеть это будет примерно так, если прогнать через Claude. Подписал видео, на случай, если кто-то будет путать)
vec2 p=(FC.xy-r*.5)/r.y/.1,v;for(float i,l;i<50.;o+=(cos(sin(i)*vec4(1,2,3,0))+1.)/1e3*exp(3.*sin(i+i*(t+p.x/16.)*.1))*(1./(l=length(max(p,p*vec2((3.+snoise2D(v=p+vec2(5.*t+.1*t*i,i)))*.02,1))))+pow(1.+snoise2D(4.*v+l),-2.)/l/l/l/1e3+3./length(p)))p+=cos(++i*i+t/5e1+p.x*.02+i*vec2(11,9))*2.;o=tanh(o);
  • 🔥 39
  • 👏 4
  • 🤯 2
  • 💩 1
Post #2607 3.37K

Forwarded from Neural Shit

Тем временем исследователи из University of Massachusetts Amherst и University of Michigan научили робопса кататься на скейте.

Хотя, конечно, главная цель была не в трюках ради лайков. Они решили одну из ключевых задач в робототехнике — научили робота самому понимать, когда и как переключаться между разными режимами движения. Без заранее прописанных сценариев, разметки траекторий и прочих нудных штук.

Например, в случае со скейтом — когда именно надо балансировать, когда отталкиваться лапами, а когда просто держать равновесие, пока доска катится. Это всё называется гибридной динамикой, когда у робота есть плавные движения, и резкие переключения между ними.

Для этого исследователи придумали подход DHAL — Discrete-time Hybrid Automata Learning. По сути, это такая обучающая схема на основе обучения с подкреплением, которая позволяет роботу самому находить моменты смены режимов и корректно на них реагировать.

Проверили всё это на симуляциях и на реальном робопсе, который теперь бодро гоняет на скейте.

Даже робо-собака смогла научиться, а я нет :(

Тут статья про метод обучения
  • 🔥 16
  • 👀 3
Post #2606 4.5K
Я тут, пока болел, погрузился в теорию нео-бикамерализма. Сейчас попробую описать и показать, при чём тут ИИ и сериал Westworld.

Сразу оговорюсь, что у этой теории есть противники, но и сторонников, и вдохновлённых немало.

Нео-бикамерализм — это теория, которая предполагает, что у древних людей (до примерно 1000 г. до н.э.) оба полушария мозга не были соединены, а сознание возникло гораздо позже — в современном его понимании.

— Правое полушарие «генерировало» голоса, инструкции, галлюцинаторные образы.
— Левое полушарие их «воспринимало» как команды от богов, царей или предков.

Люди не рефлексировали и не имели внутреннего диалога — они просто подчинялись этим «голосам». А шизофрения — это реликт от бикамерального прошлого.

Тут можно провести параллель с основной идеей, что текущий экзокортекс в виде алгоритмов, ИИ и лент соцсетей формирует наше сознание подобным образом. Мы не задумываемся и не чувствуем влияния, но оно происходит.

Теперь к Westworld. Создатели вдохновлялись этой теорией, когда придумывали способ мышления у Хостов в сериале. Их сознание построено на «внутренних голосах» — командах разработчиков. И сознание у Хостов проявляется в тот момент, когда они перестают слышать команды разработчиков и начинают слышать свой внутренний голос. Это прямая отсылка к теории.

И, наконец, в третьем сезоне сериал переходит к теме контроля через ИИ. Система управляет человечеством, предсказывая и диктуя действия — это современная версия «бикамерального бога», где роль богов играют алгоритмы. Люди, как древние Хосты, слепо следуют предписаниям системы, не осознавая, что их «свободная воля» иллюзорна.
  • 🔥 38
  • 🤯 22
  • 🤨 10
  • ❤ 3
  • 👏 3
  • 😁 3
  • 💩 3
  • 👎 1
Post #2604 3.32K

Forwarded from Нейросети и Блендер

Flow о котором я делал репост ранее — вчера выиграл Оскар, как лучший анимационный фильм.

🐱 Что самое интересное, весь фильм был сделан в рендер движке Eevee
С Eevee знаком каждый, кто начинал создавать что-то в Blender, его скорость всегда меня радовала, особенно когда у вас небольшой объем памяти на GPU или CPU.

📕 Для тех кто хочет углубиться — вот здесь огромная лекция на конфе по Blender о создании фильма
Еще понравился вот такой комментарий:
Что?? Всего 20 аниматоров сделали весь фильм всего за 6 месяцев? Половина из них не знала Blender заранее, а другая половина были джунами? Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО впечатляет!


☺️ Это наверное первый полный анимационный фильм, который был сделан в Blender и забрал номинацию Оскара. Мне особенно это приятно, когда инструмент признается как профессиональный.
Сейчас часто делаю болванки vid2vid для видео моделей через Blender.
  • 🔥 45
  • ❤ 6
  • 👎 3
Post #2603 12.3K
Генераторы действительно могут принести пользу для создания футажей разных FX, которые сложно достать или подснять, например, водопад на чёрном фоне.

Для реально сложных взаимодействий это пока не подходит — приходится пользоваться классическими методами симуляций, но для концептов или мэтпэинтов вполне.

Этот создан в Runway.
  • 🔥 41
  • 🦄 6
Post #2602 5.29K
Твиттерские развлекаются написанием браузерных игр на Grok3. Некоторые ассеты взяты с itch.io некоторые созданы самостоятельно. Код написан на HTML, с помощью Three.js. на всю работу ушел примерно 1 день.

До Grok он пытался написать эту же игру с помощью Claude Sonnet 3.7, но это было не так успешно.
  • 🔥 32
  • 👏 3
Post #2601 3.39K
Болеть отвратительно, но в процессе можно узнать интересные факты. Надеюсь, вы не в процессе приёма пищи.

Например, если вы откашливаетесь и проглатываете мокроту, то не сможете повторно заразиться, потому что кислота в желудке настолько дикая, что убивает большинство (но не всех) вирусов и бактерий, которыми вы заражены в данный момент.

Так почему бы не сделать жидкостный дыхательный фильтр из желудочной кислоты? Это вполне реально, если в лабораторных условиях эту кислоту создавать. Но к сожалению, фильтровать по принципу бонга весь воздух не получится, потому что довольно высок риск сжечь дыхательные пути парами кислот.
Но в мире будущего, где всех убивает смертельный вирус, вполне реально.

А если убрать такое устройство подальше от лица, например, в приточную вентиляцию, то риск отравиться немного снижается.

Выбирая, как жить в мире смертоносного вируса, у вас будет как минимум один вариант — с кислотными фильтрами. 🌈
  • 🤣 15
  • 😁 3
Post #2600 7K
Я буквально три дня назад посмотрел фильм Земекиса — Here, о котором писал вот тут. Фильм снят полностью на статичную камеру.
И я, кстати, не ошибся с точки зрения применения новых генеративных технологий. 🦸
Сам фильм неплох, как эксперимент.

Смотрел я его... Сейчас треснет жопа сэра Ридли Скотта... ДА НА МОБИЛКЕ!
Но даже через маленький экран была видна очень посредственная графика. А сегодня я наткнулся на пост Javi Lopez, фаундера Magnific_AI, о том, как применялись FX для этого фильма.

Ну, во-первых, FaceSwap и DeAge, о которых я думал, подтвердились. Нельзя так плохо сделать классическими пайплайнами. Кстати, упоминается Nuke как тулза для композитинга — хоть тут классика. Задники за окном дома делались на LED и прогонялись через апскейлеры, что тоже очень удобно и логично.

Пайплайн апскейлеров всем знакомый, всего с двумя параметрами:
1. Креативность.
2. Сходство.
Так как в разных шотах легко можно было нарваться на артефакты и галлюцинации, удачные куски объединяли в Photoshop. Это и экономично, и грустно одновременно — даже для фильма не написали никаких более удобных тулзовин.

Среди недостающих инструментов при использовании ИИ в кино не хватало генеративного HDR, чтобы иметь дополнительные возможности в битности и точках чёрного и белого при редактировании. Хоть за PNG и то спасибо.

Почему всё так? Потому что быстро и дёшево. У фильма не было достаточного бюджета на FX.

Добро пожаловать в дешёвое будущее!
YT

@CGIT_Vines
  • 🔥 28
  • 😐 4
Post #2599 4.82K
Вы ведь уже слышали о вайб-кодинге — негативное или позитивное, не важно. Если кто-то ещё не успел повайбить и только думает, сложно это или нет, то [Вастрик объяснит], как всегда в своей манере — понятно, легко и с юмором.

Для художников, которые думают, что им это не пригодится, — глубоко ошибаются. На работу всё равно будут в приоритете брать тех, кто может оптимизировать свои рабочие процессы, особенно если компания не может обеспечить вас хорошими оптимизационными тулзами.

Сам кодинг с LLM всё ещё тупой. Я ловил себя на мысли, когда "писал" тулзу для переключения LOD’ов в Blender, что общаешься с джуном. И чем дольше вы в чате мусолите код, тем хуже он становится.

И ещё один важный момент: майндсет кодерский всё равно нужно в себе воспитывать. Хотя бы для того, чтобы поддерживать чистоту в вашей структуре — вам придётся к этому прийти.
vas3k.blog Вайб-кодинг Новый способ программирования в эпоху GenAI
  • 🔥 11
  • ❤ 6
  • 🤷‍♂ 1
Post #2593 12.6K
Наконец-то подвезли годные технологии. Компьют хоть не в пустоту тратится. Спасибо Тиктоку и новому фильтру Microwave в Cupcat.
  • 😁 41
  • 🤣 21
  • 🔥 7
  • 😱 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →