Мы тут с коллегой Даниилом Осиповым пишем курс по использованию ИИ в 3D продакшене. И в общем, пока пишем, вышла Astra, и Даня решил ее погонять на максимуме.
Короче, обычно мы делаем концепт в GPT, например, потом отправляем в какой-нибудь Tripo или Hy3D, теперь тот же концепт Даня закинул в Astra и попросил сделать модель и настроить красивый рендер все это в Blender.
За 20 минут на экстра хай Astra сожрала половину 5-часового лимита, но!
Геометрия получается мидпольной, т. е. фаски, ngone, никаких 1.5-2 миллиона, как в классических генераторах, т.е. бери редактируй, мапинг сделан повидово, т.е. фронтальная, боковая, задняя часть отдельно, все равно гавно, конечно, но для некоторых пайплайнов сгодится.
Местами потянуло, не везде оптимально, но геометрия уже прям на голову лучше всего, что было до этого, и чище. Текстуры пока просто слитая картинка, надо учить пользоваться пэинтером)
В общем, пока не боимся, просто готовимся)
*.blend кину в комменты/
@CGIT_Vines
Post #3277
3.93K

- 🔥 28
- ❤ 11
- 👀 7
- 💩 2
- 🤔 1