Интересная работа по реконструкции сцен.
Если обычные генераторы вытаскивают вам конкретную модель и стараются максимально ее детализировать.
То этот алгоритм старается покрыть максимум объектов в сцене.
О сильно большом количестве мечтать не нужно, что-то около 15 он держать может. Так же не стоит мечтать о качестве, объект и его силуэт узнаваем и этого в принципе достаточно. Текстурки просто репрожектятся из изображения, про PBR тоже забудьте.
История годная для LevelArt когда вам нужно сделать ТЗ для ассет реквеста и вот уже после можно и в хуньянь закинуть)
Project page
Git
Модельки пока нет.
@CGIT_Vines
Post #3002
4.52K
- 🔥 12