И знаете, я впечатлен, буквально пару фейлов и я добился результата которого не мог добиться в предыдущей версии.
Заодно и мой паплайн расскажу.
1. Берем разленованный тримшит раскрашенный в разные цвета с подписями того что там хотим получить.
2. Закидываем в банану и пишем вспомогательный промпт.
A realistic game development trim sheet texture separated into horizontal rows. Top row: Antique leather book spines tightly packed. Second row: Faded tattered paper posters pasted onto weathered wooden planks. Third row: Ornate carved wooden ceiling crown molding. Fourth row: Wooden stairwell handrail trim. Bottom rows: Various thin wooden decorative molding strips and flat wood grain planks. Realistic aged wood materials, natural brown and beige tones, no text, no neon colors, high detail PBR texture style, 4k, flat lighting
3. получаем красивую почти хорошую карту альбедо
4. просим создать normal map на основе полученного изображения
5. на глаз определяем что это генерация в OpenGL
6. идем проверять в Unreal
7. пишем заявление на увольнение
В коменты кину исходники
Тестить тут
@CGIT_Vines