Nvidia AI Blueprint - это попытка крупной компании закрыть потребности компаний-разработчиков, ускорить и удешевить производство.
Работает это все на Microsoft Trellis.
Сначала вводим общий промпт для описания сеттинга и контекста пропсов. Далее вам дают 20 сгенерированных 2D-ассетов, которые можно регенерировать по вкусу и потом уже получить 3D-модели. Nvidia не скрывает, что инструмент для прототипирования и концептинга на препродакшене. Это, как вы понимаете, обусловлено качеством генерируемых ассетов.
Следующим этапом будет радикальная трансформация сначала классического пропс-продакшена, дальше, целом 3D продакшена. Но, погружаясь в нюансы, конечно, будут сложности.
По большому счету весь огромный и сложный скоуп визуальной разработки игры и зоопарк пайплайнов, которые действительно сложно заменить, упирается в оптимизацию вычислений и загрузку/выгрузку контента. Поэтому его так оптимизируют.
Т.е. если появятся способы все это считать в огромных объемах, то скорость разработки увеличится - за ненадобностью соблюдать нюансы пайплайнов.
Например, тот же нейроапскейлинг из будущего, который будет из 800х600 считать 4K. Там вам не обязательно нужно будет детально прорисовывать текстуры или выводить красивую сетку, продумывать систему модулей и планировать тримшиты. Все, что нужно от сетки - это умение держать консистентность.
Тут почитать подробнее
И тут
Тут Git
@CGIT_Vines
Post #2869
4.32K
- 🔥 15
- 🤷♂ 6
- ❤ 2
- 🥰 1