Во-вторых, для всех, кто хотел дорваться до бесплатных алгоритмов сегментации — для вас положили демку PartPacker от Nvidia.
Лежит в спейсе Nvidia, имеет настраиваемые параметры: скейла, сида, поликаунта. Количество сегментов, к сожалению, недоступно.
Я изначально думал, что цвета сегментации записываются в Vertex Paint, но по факту он просто генерирует геометрию отдельно, по маске сегментации. Работает с особенностями: например, если у вас не видна деталь, хотя по логике алгоритм её рисует зеркально, то сегментация сольёт её с общим мешем, не отделив. Поэтому убедитесь, что на входящей картинке все части хорошо видны.
И приятный плюс — PartPacker реально быстро генерирует геометрию на полмиллиона. Первенство по качеству геометрии всё ещё за Хуньянем.
Страница проекта
Git
Демка
@CGIT_Vines
Post #2778
3.53K
- 🔥 9