В крупных студиях довольно сложно отладить все процессы так, чтобы они работали вообще без ошибок. В этот раз обосралась Bungie с и так не очень хорошим анонсом альфы Marathon.
Оказалось, что кто-то из студийных художников использовал сворованные, то есть не купленные, декали и применил их для текстуринга персонажей и пропсов. Хотя сдаётся мне, что такие реюзные атласы должны проходить апрув у лидов — как минимум.
Автор этих декалей заметила их и, конечно же, бомбануло в Твиттере сразу. Студия уже принесла извинения, обязалась выплатить компенсации. А художник уже давно уволен, но, видимо, по другой причине, т.к. уволен давно.
Ну и, конечно же, это косяк компании и людей, которые должны отлаживать процессы: и арт-команды, и команды юристов, которые просто обязаны такие штуки отслеживать ещё на этапе до того, как ассет закончен.
Совет тут только один: если дорожите своей репутацией, даже если сама компания забивает на проверку, вы как специалист можете быть более профессиональным, чем компания и сообщать и том что прилететь может потом всем.
Post #2724
3.96K



- ✍ 22
- 🤔 11
- 🤯 3
- ❤ 2
- 👎 2
- 😁 1
- 😱 1
- 😭 1