В контексте разговоров: «А че GTA6 стоит как Бурдж Халифа!» или «Опять эти пиксельно-точечные мочалки» вместо волос.
Предлагаю посмотреть (10 минут), как отжившие себя техники создания 3D-контента выглядели ещё около 10 лет назад.
Текстуры рисовались в фотошопе. Анимации делали, двигая вертексы. Симуляции тканей — интерполяцией. Сейчас всё относительно быстро, ну, быстрее-то стало. Но возникает тогда вопрос: какого хрена игры стали дороже в производстве? Потому что некоторым нужно больше контента — и желательно каждый месяц. Качество у игры теперь желательно синематик-лайк. «А че тут так мыльно? А че не могли нормально геометрии навалить?» Анимацию кушаем теперь только с мокапа! Ну и опять же — волосы!
На исходе текущей революции упрощения через нейронки, слушаем про революцию прошлую.
На этом видосе заодно можно обкатать функцию Яндекс.Браузера с разными голосами, на случай, если не хотите слушать английский.
Сорс
Post #2709
4.74K