Я периодически, когда выходит новая генеративная модель или обновляется какая либо из текущих диффузионных, иду пробовать может ли она пройти мои заготовленные тесты.
Один из таких генерация тайлов, это наверное самое простое, потом тримы чуть сложнее и самое сложное - атласы деталей, например sci-fi, всякие болты, лючки, технологические углубления и т.д.
Я даже тренировал свои датасеты, и все равно артефактов настолько много, что использовать в продакшене а иногда и личных работах результаты нельзя, пока.
Причём задача невероятно простая для компаний которые этим занимаются, тот же адоб или Nvidia, который имеет зоопарк софта для производства 3D и смежных продуктов.
Материалы настолько предсказуемая и сегментируемая штука, что как только у компаний возникнет задача они ее решат.
А пока люди развлекаются в той же Krea делать свои датасеты с тримами и атласами сомнительного качества. Плагин для Blender использовался Dream UV.
Post #2669
4.11K
- 🔥 13