TGViewer
CGIT_Vines CGIT_Vines @cgit_vines · 11.6K subscribers
Post #2563 22.6K
Microsoft в своем блоге сообщили, что новые версии DirectX, которые они сейчас разрабатывают, будут нацелены на поддержку нейронного рендеринга.

Кооперативные вектора - это технология которая будет раскрывать потенциал тензорных ядер на видеокартах для вывода нейронных шейдеров, оптимизируя и ускоряя просчеты и вывод результатов.

Как работают обычные пиксельные шейдеры, которые мы используем сейчас? Это программы, обрабатывающие каждый пиксель на экране - они отвечают за освещение, текстуры, тени и все визуальные эффекты в играх. Работают они по строгим математическим формулам и дают предсказуемый результат, что годами было стандартом в индустрии.

В отличие от классических шейдеров, нейронные используют машинное обучение и способны "додумывать" детали изображения. Именно так - они могут создавать более реалистичные текстуры, оттуда же и компрессия текстур высокого разрешения, улучшать освещение и генерировать новые детали в реальном времени.

Конечно, за красоту приходится платить - нейронные шейдеры требуют больше вычислительной мощности. Качество картинки выходит на новый уровень, особенно в связке с трассировкой лучей. При этом классические шейдеры никуда не денутся - обе технологии будут работать вместе, дополняя друг друга, пока.

В контексте текущей, ползущей, революции рендеринга, хочется отметить, что новые технологии для разработчиков приносят еще больше нагрузки, ожиданий, требований и конечно багов.

С одними только нанитами и люменом, я себе в мозг заложил наверное процентов 15 новой информации чего можно с ними делать а чего нельзя. С шейдерами будет та же история. Запросы у аудитории вырастут настолько, что разрабы будут пищать только бы дали какую нибудь нейронку для упрощения работы, потому что количество работы вырастет в разы.

Мы сейчас работаем над проектом в котором требования к технической и художественной детализации настолько дико высокие, что иногда даже не очень понятно синематик мы делаем или игровой процесс. Так что, конечно, не нужно думать что с нейронками количество работы уменьшится, она просто станет другой, ебаться будем с другими проблемами, чтобы сделать красиво и интересно.

@CGIT_Vines
  • ❤ 28
  • 🔥 9
  • 🥰 6
  • 🗿 2
  • ✍ 1
  • 👀 1
More from @cgit_vines
  1. Oct 1, 2026Хорошая, дорогая рекламная кампания от робототехнической компании Figure. Нужно было краси…
  2. Oct 1, 2026Кроме того, что это просто занимательный конструктор сборки зданий в разных стилях, это ещ…
  3. Oct 1, 2026Plants vs. Zombies Так получилось, что этот слоп я посмотрел до конца. Если бы не "актерск…
  4. Oct 1, 2026Есть мнение: GPT-1, прожил 248 дней GPT-2, прожил 469 дней GPT-3, прожил 916 дней GPT-3.5,…
  5. Sep 30, 2026Нашел вам интересные тесты симуляций, софт бади, флюидов и такней. Офигеть, конечно, я пом…
  6. Sep 30, 2026Единственная нормальная реакция на новостные каналы☠️ @CGIT_Vines
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →