Из недр Unity бывают и приятные новости.
Research-отделение выпустило работу по генерации физически корректного рендеринга. Эта работа основывается на предыдущих исследованиях по генерации и извлечению diffuse-карт, что на самом деле является самым важным и ответственным этапом. Т. к. на основе карты диффузии генерируются все остальные карты, необходимые для физически корректного отображения: Metallic, Roughness, Normal.
Те, кто хоть когда-либо касался PBR-текстур, понимает, что одних только лишь корректных значений материалов, чтобы получить крутые текстуры, не достаточно; тут важны художественные навыки. Поэтому текстуры, полученные при генерации, могут использоваться для прототипов, либо для решения художественных задач с заниженной планкой качества.
Сегодня постараюсь протестировать и отчитаться по результатам.
Попробовать тут.
Варианты кидайте в коменты.
Post #2245
4.01K
- ❤ 22