TGViewer
CGIT_Vines CGIT_Vines @cgit_vines · 11.6K subscribers
Post #2245 4.01K
Из недр Unity бывают и приятные новости.

Research-отделение выпустило работу по генерации физически корректного рендеринга. Эта работа основывается на предыдущих исследованиях по генерации и извлечению diffuse-карт, что на самом деле является самым важным и ответственным этапом. Т. к. на основе карты диффузии генерируются все остальные карты, необходимые для физически корректного отображения: Metallic, Roughness, Normal.

Те, кто хоть когда-либо касался PBR-текстур, понимает, что одних только лишь корректных значений материалов, чтобы получить крутые текстуры, не достаточно; тут важны художественные навыки. Поэтому текстуры, полученные при генерации, могут использоваться для прототипов, либо для решения художественных задач с заниженной планкой качества.

Сегодня постараюсь протестировать и отчитаться по результатам.

Попробовать тут.
Варианты кидайте в коменты.
  • ❤ 22
More from @cgit_vines
  1. Oct 12, 2026Если вас уже в понедельник что-то триггерит на работе, прервитесь на 5 минут на разрывание…
  2. Oct 9, 2026Обожаю настолько бесполезную херню! Мем про электронную картошку наконец-то воплотился в ж…
  3. Oct 9, 2026Прикольно, конечно, я еще в такой подборке не участвовал. Обычно подборка означает взаимоп…
  4. Oct 8, 2026Еще с утра хотел запостить этот Nerd Porn/ Сегодня приплыл домой Starship (Ship 40) на гру…
  5. Oct 8, 2026Когда у вас бесконечные кредиты, можно штамповать по проекту в неделю и получить такой сай…
  6. Oct 8, 2026Вот смотрите, если вы когда-нибудь подсознательно хотели поиграть в Skate, но не доходили…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →