Пришли вы в себя или нет, но языковые агенты уже показывают успехи в сложных взаимодействиях. Из занимательного: это память, которую должны иметь агенты, чтобы учитывать контекст происходящего; они должны помнить, кто они, какие скилы у них имеются. От этого зависит, как они поведут себя в той или иной ситуации.
На видео показывают профиль персонажа, который оказывает влияние на принятие решений. Кроме прочего оценивается ситуация, в которой оказался персонаж (публичное место). Он может либо позвать полицию, либо вступить в бой, если умеет, если нет, убежать.
Что-то похожее мы, конечно, имеем и сейчас при программировании игрового ИИ. Но есть вещи, которые там абсолютно не учитываются. Подобными работами добавляются дополнительные слои, когда персонаж действительно становится гибче и ведет себя каждый раз по-разному, и ощущение от заскриптованности рано или поздно пропадет.
Я не знаю, будет ли подобный персонаж в контексте какой-то большой игры или игра будет посвящена исключительно персонажу, как тамагочи. Но те, кто сделают это первыми, взорвут рынок.
Сорс
Post #2183
3.9K
- 🔥 23
- 👍 5
- 🙊 3
- ❤ 2
- 💯 1