А можно, пожалуйста, убрать это куда-нибудь под капот, а то опять этот мусор с перегонкой между софтами. Пусть это будет в одной кнопке или хотя бы плагине.
Пайплайн такой:
Paint2img 👉 splating2UE 👉UE2img
Промежуток с Gauss splatting to Unreal выглядит вообще лишним. В идеале, просто получить карту глубины из любого инпута и иметь возможность ее крутить. Так, как в предыдущем посте. Я все больше убеждаюсь в том, что способ создания трехмерных моделей в ближайшее время изменится, как и способ текстурирования.
Подробнее про пайплайн тут.
Post #2159
4.08K
- 👍 19
- 🔥 3
- ❤ 1