Когда я говорил, что развитие графического представления может вообще пойти по другому пути, я имел в виду, что может не быть плавного изменения пайплайнов от сложных к простым.
Может произойти вообще координальный сдвиг, и нужен ли будет хотя бы каркас в виде 3D геометрии, еще большой вопрос.
Вполне вероятно, что в контексте игр будем обходиться контрольными точками, путь между которыми будет генерироваться вариативно и, возможно, у каждого по-своему, на основе приблизительного описания.
А пока что - просто тесты рендеринга примитивов и расчеты света и тени.
Post #2148
3.57K
- 🔥 16
- 👏 4
- 🤔 3
- 👍 2