Могу поздравить коллег из цеха постпрода, у вас прибавление!
Cuberic - решение, которое закрывает потребности очень среднего постпродакшена в создании сцен и вкомпаживания материала в него. Вы можете сгенерировать сцену, после сегментирования распаралаксить, задвигать как вам нужно, получить Depth map, в общем делать все то, что вы привыкли, только немного быстрее. Даже инпэинт привычный есть.
Теперь давайте к минусам, попробуем взвесить количество итераций генераций против создания трёхмерной сцены с нуля. ⚖ Вот почему я написал "среднего постпродакшена".
Последнее время мы видим все больше инструментов, которые пробуют применить новые подходы для старых задач.
Но как любой инструмент, они не могут закрыть всех потребности, потому что иначе они превратятся в громоздкий, скучный инструмент, как After Effects или Nuke. Поэтому судьба у таких ребят, быть купленными и интегрированными, ну или уничтоженными.
Post #2099
4.31K
- 👍 12
- 🔥 6
- 🤨 3
- ❤ 1
- 🤮 1