Если саммаризировать, то DLSS + наработки Nvidia по компрессии текстур + технологии подобные Nanite сделают картину более реалистичной.
С точки зрения разработки это не принесет существенных изменений, разве что будет хотеться впихнуть еще больше деталей в кадр, потому что вычислительные мощности как бы освободились, алло!
А это значит, что на продакшене нужно будет выдавать больше контента, а значит, что разработка станет дороже опять🤡
На оптимизацию можно будет подзабить еще немного. Это всегда весы или корзина с яйцами.
Конечно, оптимизация - это лютейшая хуйня, которой нам приходится заниматься, чтобы перераспределить ресурсы наиболее эффективным способом. Если бы не тупые, медлительные компьютеры, нам бы не пришлось обслуживать их прихоти).
Заценить новый DLSS 3.5 можно будет в ближайшем Cyberpunk
Post #2052
4.72K
- 🔥 25
- 👍 7
- 🤡 6