Пока Nvidia готовит выступление на ближайшем SIGGRAPH по поводу нейронной компрессии, я вот что имею вам сказать.
Без сомнения, последнее время развитие в графике происходит не в чем-то принципиально новом, как когда-то в Doom3 придумали использовать нормали, а скорее в улучшении того, что уже было придумано, но на более низком уровне.
Если посмотреть на последние знаковые игры, которые используют быстрые SSD, например Ratchet & Clank Rift apart, то можно восхититься, если знать, как быстро там подгружаются данные при переходах между уровнями и какое количество FX и событий там удерживается на экране. Или те же наниты, по сути это трюки с геометрией, все той же полигональной.
Вот и у Nvidia трюк с теми же текстурами, принципиально они не меняются, но количество данных, которые они смогут содержать в себе при том же размере файла, подгружаемого в память, а иногда и меньше, просто поражает! Но это только с одной стороны.
Да, все будет выглядеть суперчетко, как в порно в 60fps и разрешении 4к, но стал ли такой формат популярен? У некоторых определенно да... больные ублюдки.
С другой стороны, дорогие художники, вы охуеете, все это текстурить! Теперь будут задрачивать так, что вы еще больше "полюбите" геймдев! Если раньше можно было сказать, у нас тексель не вывозит или в игре все равно пожмется даже на хайспеках, то сейчас это не прокатит, будьте добры, чтобы каждый пиксель звенел! И не важно, что это сессионый шутан, где все должно летать даже на пентиум 2. Потому что теперь то, что выглядело мылом и весило 3мб, сейчас весит столько же, а то и меньше, и видно каждую травинку.
В общем, просто потребителям ура, создателям контента лингам вам в руки!
Сорс
Post #1992
9.13K
- 🔥 19
- 👍 8
- ❤ 6
- 😁 5