TGViewer
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» @cgcoconference · 555 subscribers
Post #861 226
#معرفی_مقاله_برتر

#cgco2022

مقاله برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: شناخت شاخص‎های بومی سوادبازی‌های ‎رایانه‎ای: مصاحبه عمیق با کارشناسان

🖌 نویسندگان: محمدحسن یادگاری، ‌فاطمه حاجی‌کاظم‌ تهرانی

✅چکیده:
در این پژوهش قصد برآن است تا به این سوال پاسخ داده شود که تفاوت مقتضیات سواد بازی در حوزه بومی- ملی با مقتضیات عرصه جهانی چیست؟ به عبارت دیگر، برای بومی‌سازی سواد بازی از نگاه کارشناسان این حوزه، چه مفاهیمی باید مدنظر قرار گیرد. داده‌های این پژوهش از طریق تحلیل ۱۲ مصاحبه عمیق نیمه ساختاریافته با کارشناسان، مدرسان و فعالان حوزه سواد رسانه‌ای و سواد بازی به دست آمده است. تحلیل مصاحبه‌ها نشان داد که ازنظر کارشناسان، سواد بازی در حوزه بومی و بین‌المللی دارای اشتراک‌های زیادی است که بیشتر در مورد قالب و سواد بازی معطوف به کودکان صدق می‌کند و تفاوت از آنجا آغاز می‌شود که کاربر بازی، نوجوان باشد. ...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1445608/

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
More from @cgcoconference
  1. Sep 20, 2026🌀 اطلاعیه مهم دبیرخانه کنفرانس در مورد مقالات پذیرفته‌شده در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «ب…
  2. Sep 10, 2026💎 هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» 📆 ۶ و ۷ آبان‌ماه ۱۴۰…
  3. Aug 7, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 آخرین روز مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌الم…
  4. Aug 6, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 ۱ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بی…
  5. Aug 4, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 ۲ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بی…
  6. Aug 3, 2026🌀پاسخ به پرسش‌های متداول در مورد رشته کارشناسی طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای ✅بعد از س…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →