TGViewer
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» @cgcoconference · 555 subscribers
Post #853 236
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2017

مقاله برتر دومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: طراحی کاراکترهای غیر قابل بازی توسط روش‌های پیشبینی ارزش

🖌 نویسندگان: امین بابادی، مهران صفایانی

✅چکیده:
یکی از مهم‌ترین دغدغه‌ها در توسعه بازی‌های ویدیویی، طراحی هوش مصنوعی کاراکترهای غیر قابل بازی است. مهم‌ترین نیازمندی در طراحی هوش مصنوعی این کاراکترها، چالش‌برانگیز بودن و شکست‌پذیر بودن آن‌ها به صورت توام است. به عبارت دیگر، هوش مصنوعی بازی باید به‌ گونه‌ای باشد که پیروز شدن در بازی را برای بازیکن سخت کند و در عین حال این میزان سختی نباید آنقدر زیاد باشد که لذت بازی کردن از بازیکن گرفته شود. به همین دلیل، در اغلب بازی‌های تجاری به جای استفاده از تکنیک‌های مدرن هوش مصنوعی مانند یادگیری ماشین، از تکنیک‌های ساده‌ای مانند ماشین‌های حالت متناهی و سامانه‌های قانون مبنا استفاده می‌شود...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/600477

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
More from @cgcoconference
  1. Sep 20, 2026🌀 اطلاعیه مهم دبیرخانه کنفرانس در مورد مقالات پذیرفته‌شده در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «ب…
  2. Sep 10, 2026💎 هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» 📆 ۶ و ۷ آبان‌ماه ۱۴۰…
  3. Aug 7, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 آخرین روز مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌الم…
  4. Aug 6, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 ۱ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بی…
  5. Aug 4, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 ۲ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بی…
  6. Aug 3, 2026🌀پاسخ به پرسش‌های متداول در مورد رشته کارشناسی طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای ✅بعد از س…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →