TGViewer
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» @cgcoconference · 555 subscribers
Post #850 237
#معرفی_مقاله_برتر

#cgco2019

مقاله برتر چهارمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: والایی دیجیتال در بازی‌های ویدئویی (مونه مورد مطالعه: بازی ماینکرفت)
🖌 نویسندگان: اشرف‌السادات موسوی لر، ریحانه رفیع‌زاده اخویان

✅ چکیده: امروزه بازی‌های ویدئویی به عنوان گونە جدید هنری در زندگی روزمرە انسان‌ها وارد شده‌اند. بازیکنان این بازی‌ها غالباً از تجربە یکی دانستن خود با تکنولوژی در زمان انجام بازی صحبت می‌کنند. استفاده از تصاویر با گرافیک بالا و هزاران خط کدنویسی نرم‌افزاری، فرضیه‌ها در مورد امکان تجربە والایی در این بازی‌ها را مطرح می‌کنند. پرسش اصلی در این مقاله چگونگی صورت‌بندی مفهوم والایی در بازی‌های ویدئویی می‌باشد.

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/895638/

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
  • ❤ 1
More from @cgcoconference
  1. Sep 20, 2026🌀 اطلاعیه مهم دبیرخانه کنفرانس در مورد مقالات پذیرفته‌شده در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «ب…
  2. Sep 10, 2026💎 هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» 📆 ۶ و ۷ آبان‌ماه ۱۴۰…
  3. Aug 7, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 آخرین روز مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌الم…
  4. Aug 6, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 ۱ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بی…
  5. Aug 4, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 ۲ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بی…
  6. Aug 3, 2026🌀پاسخ به پرسش‌های متداول در مورد رشته کارشناسی طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای ✅بعد از س…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →