#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018
🔍مقاله برتر سومین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
🎯عنوان: بررسی حس حضور در بازی موبایلی پو
🖌نویسندگان: پریسا علیخانی، یونس سخاوت
✅چکیده:
امروزه بازی های رایانه ای به عنوان یکی از رسانه های تعاملی پیشگام شناخته میشوند. این بازی ها در تلاشند تا بتوانند به عنوان یک اثر هنری در کنار ایجاد تعامل با مخاطب برای او حس حضور و غرق شدگی در بازی را نیز رقم بزنند. بازی پو، یکی از بازی های محبوب در سالهای اخیر، علی الخصوص در میان زنان بوده است. این مقاله در تلاش است تا به روش توصیفی - تحلیلی، تلاش بازی سازان در این بازی را در جهت ایجاد حس حضور واکاوی نماید. بنظر میرسد که ایجاد حس حضور در مکان، حس حضور اجتماعی و استفاده از ایده و روایتی آشنا به ذهن مخاطبان در موفقیت این بازی دخیل بوده است...
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732276
💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
Post #832
294

- ❤ 1