TGViewer
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» @cgcoconference · 555 subscribers
Post #831 348
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018

🔍مقاله برتر سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🎯عنوان: ایجاد تعادل پویا بین مهارت‌های بازیکن و چالش‌های بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از الگوریتم ژنتیک

🖌نویسندگان: بهمن اسحقی، یونس سخاوت

✅چکیده:
امروزه بازی هایی که با سیستم تنظیم دشواری پویا طراحی و پیاده سازی شده اند مورد توجه زیادی قرار گرفته است. یکی از چالش هایی که توسعه دهندگان بازی های رایانه ای در هنگام ایجاد یک بازی با آن روبه رو هستند، نحوه انتخاب سطح دشواری به شکل متناسب با سطح مهارت های کنونی بازیکنان هست تا طیف وسیعی از بازیکنان، با تجربه و مهارت های مختلف در بازی به چالش کشیده شوند. عموما سطح توانایی و مهارت ها بین بازیکنان متفاوت بوده و چنانچه دشواری بازی خیلی آسان در نظر گرفته شود، بازی برای بازیکن چندان جالب و هیجان انگیز نخواهد بود و در مقابل اگر دشواری بازی بسیار سخت و فراتر از مهارت فعلی بازیکن در نظر گرفته شود باعث ...

⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732282

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
  • 👍 3
More from @cgcoconference
  1. Sep 20, 2026🌀 اطلاعیه مهم دبیرخانه کنفرانس در مورد مقالات پذیرفته‌شده در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «ب…
  2. Sep 10, 2026💎 هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» 📆 ۶ و ۷ آبان‌ماه ۱۴۰…
  3. Aug 7, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 آخرین روز مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌الم…
  4. Aug 6, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 ۱ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بی…
  5. Aug 4, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 ۲ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بی…
  6. Aug 3, 2026🌀پاسخ به پرسش‌های متداول در مورد رشته کارشناسی طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای ✅بعد از س…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →